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标题: GALV_魔法碎片 [打印本页]

作者: 1071257831    时间: 2022-12-26 12:06
标题: GALV_魔法碎片
这个插件可以为游戏加入一个碎片功能,像装备一样为角色添加属性,挺不错的一个功能,随便p了一点魔法球的素材。

效果2.PNG (171.88 KB, 下载次数: 5)

效果2.PNG

效果.PNG (172.63 KB, 下载次数: 6)

效果.PNG

魔法球.PNG (85.54 KB, 下载次数: 7)

魔法球.PNG

GALV_魔法碎片.rar

1.7 MB, 下载次数: 96

不收星屑


作者: Feng020120    时间: 2022-12-26 12:29
大佬,这些可以商用吗
作者: woshishui1207    时间: 2022-12-26 14:47
设置完碎片了  就像你第二张图那样也装备不上啊 灰的
作者: zhouhua2022    时间: 2022-12-26 17:29
好东西啊!!!!!!!!!
作者: woshishui1207    时间: 2022-12-26 17:53
woshishui1207 发表于 2022-12-26 14:47
设置完碎片了  就像你第二张图那样也装备不上啊 灰的

还是没弄出来,重新设备类型了也是没行
作者: Feng020120    时间: 2022-12-27 14:32
本帖最后由 Feng020120 于 2022-12-27 17:31 编辑

因为我不懂代码,所以研究了好久。
似乎有一个翻译错误,“备注中设置该碎片的ID为1和10的碎片装备在相邻的插槽中时,”这个应该是1和3
目前已知的是这个插件跟MV自带的插件[MadeWithMV]和直接进入游戏的插件[Yami_SkipTitle]有些冲突,这个插件必须放在这两个插件下面才能正常运行。
另外跟XXY的战斗显示血条插件也有冲突,要把这个插件放在XXY的下面,不然会用不了插件指令里的隐藏显示禁用菜单功能。
作者: 1071257831    时间: 2022-12-27 19:14
本帖最后由 1071257831 于 2022-12-27 20:07 编辑
Feng020120 发表于 2022-12-27 14:32
因为我不懂代码,所以研究了好久。
似乎有一个翻译错误,“备注中设置该碎片的ID为1和10的碎片装备在相邻的 ...


我就知道翻译会出问题,当时翻译的时候比较疲惫。
原本是准备用这个插件的,听你这样说,我估计兼容不太行,还是算了。
不过理说Yami_SkipTitle这个插件应该不会发生插件冲突的问题,
新开个工程再试一试。
我试了一下,没有出现什么问题。
作者: 中华国哥    时间: 2022-12-28 20:00
woshishui1207 发表于 2022-12-26 17:53
还是没弄出来,重新设备类型了也是没行

https://galvs-scripts.com/2015/11/18/mv-magic-shards/#comments

原版链接,口以下载里面的Demo,参考设置。
作者: 中华国哥    时间: 2022-12-28 20:18
整个系统相当于低配版的导力器系统,只能相邻两孔才能成链出新魔法,也不能设定个别孔的属性限制以及摆放位置,同名碎片可以重复安装游戏平衡又要头疼很久,另外属性表要额外加命中闪避等其他属性的话只能自己改代码。
当然这个插件还有一个bug,安装碎片时如果光标有经过诅咒碎片后,不管你是否有安装碎片,那个结晶孔就一定会被锁定住。
作者: woshishui1207    时间: 2022-12-28 20:59
中华国哥 发表于 2022-12-28 20:00
https://galvs-scripts.com/2015/11/18/mv-magic-shards/#comments

原版链接,口以下载里面的Demo,参考 ...

这都能找到啊,下了个demo 会能了,感谢
作者: Feng020120    时间: 2022-12-28 22:49
真的太可惜了,真的是个很好的插件,我又测试了一天,莫名其妙出现了个恶性bug,碎片会莫名其妙锁住,在什么都没有动的情况下,有的的时候不会锁,有的时候会锁住,头都搞大了,只能放弃了
作者: 2669483303    时间: 2022-12-28 23:28
每个装备相关的插件都逃不开YEP的独立物品冲突,不知道这个有没有兼容
作者: 夜宇星繁    时间: 2023-2-10 07:10
感谢大佬分享
作者: lalpei    时间: 2023-3-28 22:55
妙啊, 谢谢大佬分享
作者: luoyi1002    时间: 2023-4-7 21:51
好东西!!!!!!!!!




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