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标题: MV 如何制作自制图块组 [打印本页]

作者: 宇宙冰淇淋    时间: 2023-1-8 12:03
标题: MV 如何制作自制图块组
我制作的图块组是用sai绘制的,绘制完成后发现所绘制的所有图块在地图上只占一个图块的位置,,该怎么解决呢?

)(LZJLP(B0CDYTSI82NJQGY.png (15.69 KB, 下载次数: 37)

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作者: 二手电源    时间: 2023-1-8 21:30
第一检查一下你放置的位置是否和48*48的格子可以对应上,第二检查一下你所画的是否是独立图块,独立的话不要占用自动原件的位置,也就是说放在b卡c卡d卡更合理一些。你可以参照系统自带的图块,看看是否是自动图块(例如水,墙壁,篱笆等)
作者: xiamumomo    时间: 2023-1-8 22:25
你这是自动元件和普通的土块不太一样
作者: 蜜橘团子    时间: 2023-1-9 13:10
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-9 13:27 编辑

sai设置好48X48像素的标尺参考格子,

然后直接用默认的图块图片文件改就可以了!这样一般就不会出问题。也可以顺便参考它本身,如果改别人的要注意别人的版权或隐藏掉

有很多基本图块都是有特殊画法的,像A,自动桌水流地板围栏,哔哩哔哩会教学

然后BCDE应该没什么特殊的,依次给我的理解,是墙(柱子),大家具(衣柜),小家具(小凳子),贴纸装饰小物件(圆珠笔),什么的

E是比较稀有通用的,而且数量多,所以要节约使用,没有特殊必要就放在CD里面,越后面越高级,

因为E的小物件比较多,和我们现实生活里一样,你可能有10个手机,珠宝,包包,

然后假设你一次画20个手机,有摩托罗拉,苹果手机,像这样一套的物件其实也可以放在行走图里面,就不要搞图块里浪费了

而且行走图可以在不同图块里通用,还可以拖动,缺点就是行走图事件不能叠加或互相有冲突

像C的东西就更少,一般不会在游戏里搞10个不一样的衣柜,C一般在实际操作中是相对比较廉价的,

就好像你有贵重的跑车,但你在山里不可以用,那它在你爬山这个整体过程里价值是没有恐怖分子车高的

但我不确定,如果你是普通的90%的平面游戏,乱改也不会出什么毛病,你改着改着可能就有不同的看法了!

字母越后,东西级别越高,越前面,你看它画什么,大体你也可以画什么,当然如果格子不够了,你在B(柱子)画圆珠笔也没什么事,只要实际上能用

然后也不要总想着一套图块用在全部地图,你如果不是图块商业制作者,那没有太多必要和精力浪费在操纵精炼图块上,用2套也不会这么样,其实对新手而言更节约时间效率更快

玩家不在意你图块乱七八糟,只在意看见的东西

有可能你还要画一套,用几套别的图块什么的
作者: liangchenyueye    时间: 2023-2-11 22:34
图块素材在地图一格是96*96(像素),我现在自己做了一些素材,但是怎么才能导入我也不知。B站的教程交的都是替换的多,就是在原来的图片上去掉一块并放上自己的素材。
作者: 破晓酱11    时间: 2023-2-15 16:27
你是有加漠漠群的那个新人吗?你可以参考一下官方的图块文件,有的文件前面会有个符号,那个符号就是用来标识图片性质的,其次是mv他对图块的识别是按等比例去识别的。绘制的图块也要注意规格大小。最简单的方法就是拿官方的图块垫在最底层图层,然后你照着底层来做参考调整大小。确定好后,再删掉官方的图层。
作者: iteasyx    时间: 2024-5-27 16:22
原来如此




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