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标题: 【有偿】UI、程序、美术、音乐招募,横版幻想风格动画毕设 [打印本页]

作者: 我好想吃麦当劳    时间: 2023-3-15 12:03
标题: 【有偿】UI、程序、美术、音乐招募,横版幻想风格动画毕设
本帖最后由 我好想吃麦当劳 于 2023-6-29 21:15 编辑

感谢点进来的各位! 03.24更新

本帖概要:我系今年秋毕业的动画系大学生,期望使用上我最大限度的努力和知识,做好一个我创作的幻想魔法元素的游戏,也希望有志同道合或档期有空自由接单的各位一份协力!

主要需求:
程序(重要)——UI定制(已有程序员负责,希望懂js可以协同工作!)、战斗系统(回合制+对应设定的逻辑定制+希望可以做但不优先的QTE机制)的程序、及其他可能有的后续需求。可以使用现有的公开插件。(1~2人)
美术(目前足够了,但是可以加人)——Live2D动画(横版的小人动画、正比的动态演出)、帧动画、UI设计、道具及背景相关美术素材的协力,需要有一定程度的美术功底,前两项工作需要对动画和相关软件有基础了解。(1~2人)

制作工具:RPG Maker MV
工期死线:今年5月中,期望3-4月能完成绝大部分,我会高强度对接且配合进度。
报酬:详谈,希望在确认需求后给出预计的工期和报价。


其他:如合作愉快,可以长期合作,包括我这份毕设游戏的后期完整版制作(个人想要发行),以及可以交个朋友,在将来制作游戏的路上互相帮助!

以下是游戏的大致介绍!

背景:
(参考了部分现实世界历史并结合新增设定和自己的XP喜好进行改编)
大多数普通的人类和少数偶然诞生魔女之间,随着两者之间力量差距逐渐悬殊而产生隔阂。后来,少数魔女开始献祭人类,人类则更加敌视魔女,因而矛盾逐渐激化。世界都被卷入这场不知何时爆发的战争中。
    男女主角生于在这样的时代,偶然相知相识。身为人类的男主角和作为魔女的女主角缔结了不被认同的亲密关系,见证并亲身体验了这种矛盾引发的迫害。
机缘巧合下女主角发明了“从者契约”,和男主角成为了一心同体,互利共存的关系。在战争矛头渐起时,女主角受够了被任意一方的偏见束缚,选择发动“革命”,主动在互相敌视的两派势力中高调行事,借此宣扬这种新型的和平相处关系。
然而固执的成见难以撼动,主角们需要通过战斗和游说来集结志同道合的力量,并最终阻止人类和魔女之间的战争。

设定中的“魔法”是人类女性中随机产生的“魔女”,心中所思所想、即精神活动直接触发的现实变化。因而剧情、画面表现上都会有较为深入的心理学方面的要素和抽象的精神表现。

(附上男女主的设定草稿和摸鱼图共三张)

03.24更新游戏目前的测试情况及现有工作情况(大部分工事中):
·按照已完成的流程大纲搭建游戏场景中,设置了了多档完成度预期(完成&设定故事尽善尽美的下限);
·live2D基础骨骼和配置完成,可批量套入制作角色动画;
·辅助美术3人,CG、立绘、地图正在多线同步进行中;
·RM实机测试编写1人,编程1人,各个基础系统多线同步进行中;
·绝大部分npc角色设定已由友情赞助的画师朋友承包;

作者: piccolo    时间: 2023-3-15 14:08
挺不错的,支持一个

作者: 红的境界    时间: 2023-3-15 14:39
限定rpgmaker吗
作者: 我好想吃麦当劳    时间: 2023-3-15 15:14
红的境界 发表于 2023-3-15 14:39
限定rpgmaker吗

是的,而且目前仅限MV,因为只买了MV而且它插件多,已经有一个程序员在写程序了
作者: HM495    时间: 2023-3-15 15:53
现在已经是三月中了 两个月搞这么多真的来得及吗
作者: Luciffer    时间: 2023-3-15 15:56
友情帮顶。感觉有点难搞定,程序方面尽量有现成插件整合,音乐考虑用DOVA素材解决会比较现实啦,加油。
作者: 红的境界    时间: 2023-3-15 16:02
我好想吃麦当劳 发表于 2023-3-15 15:14
是的,而且目前仅限MV,因为只买了MV而且它插件多,已经有一个程序员在写程序了 ...

这样啊,好吧
作者: 阵颜    时间: 2023-3-15 20:06
本帖最后由 阵颜 于 2023-4-5 14:10 编辑

作为一个曾经搞过VA解谜游戏的制作者来发个言。
【真的永远不要高估自己的能力】
之前几次团队合作制作游戏的经历,有40多分钟的横版解谜,也有1个多小时的解谜游戏,还都只是建立在团队分工下我只单独负责程序部分和少数剧情、谜题的情况下,我基本都要制作20~40天左右,而且是很仓促地制作,仅有很少的时间进行测试和优化,更别提这还是建立在自己也算是对事件比较上手的前提下。
不足2个月的时间,开始招人,然后还需要你自己画素材,如果不有意识地控制游戏内容、游戏长度和有意识地降低游戏制作难度,主动降低自己的期望值的话,我估计大概会很悬。
作者: 我好想吃麦当劳    时间: 2023-3-15 23:25
阵颜 发表于 2023-3-15 20:06
作为一个曾经搞过游戏的VA解谜游戏来发个言。
【真的永远不要高估自己的能力】
之前几次团队合作制作游戏的 ...

理解的,现在是对最低的完成度已经做好了准备和预期,但既然还有一定的时间和预算就想做到更好
作者: plain666    时间: 2023-3-16 14:17
画的不错啊,很漂亮,游戏也很精彩,加油!
作者: wu5563    时间: 2023-3-16 14:47
不定制ui,不定制战斗系统,不搞复杂的战斗动画和对使的插件十分了解的情况下2个月做出一个完整的游戏都算是很厉害了。安你的需求和时间,至少有三四个能干活的程序,七八个测试人员。一两个收集问题,与程序或画师沟通修改的。只要你做事的人多还是有可能的。
作者: 莱姆木木    时间: 2023-3-16 21:22
总感觉,,2年才能打磨好这游戏,,总之加油吧,别放弃
作者: WizardGuang    时间: 2023-4-5 13:57
楼主~请问您这边还需要音乐吗?




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