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标题: 最烂脚本不知道错哪里了 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2023-7-7 16:37
标题: 最烂脚本不知道错哪里了
本帖最后由 金芒芒 于 2023-7-7 17:10 编辑

class Scene_Map1
  attr_accessor   :character_name
  def efs_CHARACTER_NAME
  return false if $scene.group_lisenter == nil
   @team_army.member.each do|group|
   display_selected_groups
   
   end
   a = [nil,nil,nil,nil,nil]
   x = 442
   @character_name = Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]   
      if @group_lisenter = [1] and  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]= "E_Horseman"
      display_selected_groups
        #        cp = $scene.team_groups [@character.group-1].captain
#        cp  == @character and @character_name = "E_Horseman"
      a[0] = 2   
    end
      if @group_lisenter = [2]and  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]= "E_Horseman"
       display_selected_groups
        #     cp = $scene.team_groups [@character.group-1].captain
  #      cp  == @character and @character_name = "E_Horseman"
      a[1] = 2   
    end   
  if @group_lisenter = [3]and  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]= "E_Horseman"
    display_selected_groups
    #   cp = $scene.team_groups [@character.group-1].captain
     #   cp  == @character and @character_name = "E_Horseman"
      a[2] = 2   
    end
  if @group_lisenter = [4]and  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]= "E_Horseman"
     display_selected_groups
    #     cp = $scene.team_groups [@character.group-1].captain
   #     cp  == @character and @character_name = "E_Horseman"
      a[3] = 2   
    end
  if @group_lisenter = [5]and  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]= "E_Horseman"
      display_selected_groups
    #     cp = $scene.team_groups [@character.group-1].captain
   #     cp  == @character and @character_name = "E_Horseman"
      a[4] = 2   
    end
   for i in a
   $game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0, x, 550, 100, 100, 255, 0)
   x-=87
end
end
end
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-7-7 19:31
我发现每个金芒芒的贴子里都有soulsaga的身影,坐等soulsaga大神
作者: soulsaga    时间: 2023-7-7 20:36
一时用=一时用==不报错就怪了
作者: 金芒芒    时间: 2023-7-8 07:31
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-7-7 19:31
我发现每个金芒芒的贴子里都有soulsaga的身影,坐等soulsaga大神

我决定要拜soulsaga为师了,小朋友你做个见证
作者: soulsaga    时间: 2023-7-8 18:44
本帖最后由 soulsaga 于 2023-7-8 19:11 编辑
金芒芒 发表于 2023-7-8 07:31
我决定要拜soulsaga为师了,小朋友你做个见证


不用拜..你这样的人我收了不得吐血几升
你发帖提问我都理解不了你问啥了..这样还怎么交流..
放弃吧
作者: 金芒芒    时间: 2023-7-12 16:43
本帖最后由 金芒芒 于 2023-7-12 16:49 编辑
soulsaga 发表于 2023-7-8 18:44
不用拜..你这样的人我收了不得吐血几升
你发帖提问我都理解不了你问啥了..这样还怎么交流..
放弃吧 ...


这几天终于找到答案了哈哈
原来固定角色头像用的地图精灵
在角色精灵里面大战了三百回合

  1. class Spriteset_Map
  2. def update_player_bar #定义更新播放器栏
  3.    
  4.       hp_p = (($game_party.actors[0].hp * 100)/$game_party.actors[0].maxhp)
  5.       
  6.       $game_screen.pictures[4].show("hp.png",0,35,435,hp_p,100,255,0)
  7.       
  8.       sp_p = (($game_party.actors[0].sp * 100)/$game_party.actors[0].maxsp)
  9.       
  10.       $game_screen.pictures[6].show("sp.png",0,35,455,sp_p,100,255,0)
  11.       
  12.       exp_p = (($game_party.actors[0].exp * 100)/$game_party.actors[0].next_exp_s.to_i)
  13.       
  14.       $game_screen.pictures[7].show("exp.png",0,215,465,exp_p,100,255,0)
  15.       
  16.       $game_variables[4] = $game_party.actors[0].level
  17.   end
  18.   def clear_player_bar
  19.     $game_screen.pictures[4].dispose
  20.      $game_screen.pictures[6].dispose
  21.       $game_screen.pictures[7].dispose
  22.   end
复制代码


难念的经
笑你我枉花光心计

爱竞逐镜花那美丽

怕幸运会转眼远逝

为贪嗔喜恶怒着迷

责你我太贪功恋势

怪大地众生太美丽

悔旧日太执信约誓

为悲欢哀怨妒着迷

啊 哈 舍不得璀灿俗世

啊 哈 躲不开痴恋的欣慰

啊 哈 找不到色相代替

啊 哈 参一生参不透这条难题

吞风吻雨葬落日未曾彷徨

欺山赶海践雪径也未绝望

拈花把酒偏折煞世人情狂

凭这两眼与百臂或千手不能防

天阔阔雪漫漫共谁同航

这沙滚滚水皱皱笑着浪荡

贪欢一刻偏教那女儿情长埋葬

笑你我枉花光心计

爱竞逐镜花那美丽

怕幸运会转眼远逝

为贪嗔喜恶怒着迷

责你我太贪功恋势

怪大地众生太美丽

悔旧日太执信约誓

为悲欢哀怨妒着迷

啊 哈 舍不得璀灿俗世

啊 哈 躲不开痴恋的欣慰

啊 哈 找不到色相代替

啊 哈 参一生参不透这条难题

吞风吻雨葬落日未曾彷徨

欺山赶海践雪径也未绝望

拈花把酒偏折煞世人情狂

凭这两眼与百臂或千手不能防

天阔阔雪漫漫共谁同航

这沙滚滚水皱皱笑着浪荡

贪欢一刻偏教那女儿情长埋葬

吞风吻雨葬落日未曾彷徨

欺山赶海践雪径也未绝望

拈花把酒偏折煞世人情狂

凭这两眼与百臂或千手不能防

天阔阔雪漫漫共谁同航

这沙滚滚水皱皱笑着浪荡

贪欢一刻偏教那女儿情长埋葬




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