Project1

标题: MV vs MZ [打印本页]

作者: 鐵烈斯    时间: 2023-9-14 12:07
标题: MV vs MZ
一段超~久時間沒登錄到這裏了。
這個論壇也已經事過境遷,認識的人應該大部分都不再活躍了…

進入正題,過去本人都是使用RMXP製作游戲,後來也淡出了將近10年的時間,如今技癢想要再次製作回游戲。
由於想要創作出可以在手機上玩的游戲,XP或VX理應上是辦不到的,因此選擇了VX ACE以後的版本。
那問題來了。

請問MV和MZ的分別何在?
由於長久沒接觸RM的緣故,所有的知識與咨詢也只是停留在VX的年代,因此不太清楚MV與MZ之間的區別是什麽。
麻煩論壇中的小夥伴幫忙分享下這兩個版本之間的差異或利與弊,好嗎?
作者: 火锅深处    时间: 2023-9-14 20:04
P1的版头有一个RPG Maker MZ测评活动,感兴趣的话可以看看,很多人在文章里谈到了MV和MZ的对比。
https://rpg.blue/thread-492404-1-1.html
MZ和MV相比的显著劣势之一是社区资源不足,显然很多插件大佬已经在MV上耗光热情懒得去MZ了。
软件本体的使用感感觉MZ比MV确实好,增加了“移动路线预览”“开关、事件搜索”之类,除此之外还可以修改默认地图块大小(从16x16到48x48)。

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2023-9-15 08:28
mz是mv的升级版,就像va和vx一样。简单来讲技术上更先进,但低版本浏览器跑不起来,mv胜在广适性强,对客户端要求低。插件数量上mv比mz多一些,但有些插件只有mz有而mv没有,所以还要具体情况具体分析,知道自己需要哪类插件,不可以数量论英雄也。
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2023-9-15 18:59
MZ优化更好吧
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-9-16 08:31
一个旧,一个更旧。

  现在大家都在等RMU
作者: candlesor    时间: 2023-9-17 18:26
版头就有百合子组织过的MZ评测活动,里面很多大佬的评测都很有参考价值
如果嫌太长懒得看的话,简单来说:

※性能和易用性:MZ胜过MV
(MZ自带更新版本的pixi,编辑器新增了更多便利功能等)

※插件资源丰富度:MV胜过MZ (但MZ仍拥有一些独有插件)
(不仅是因为MV更有年头,还有一些国外的元老级插件作者转战MZ之后开始给插件加密,导致其他作者在兼容和拓展上变得困难)

※美术资源方面:二者几乎通用
(除了MZ新增的粒子动画是MV所不具备的,但由于粒子素材较少,即使自制也需要额外工具与学习成本,因此仍有不少MZ作者选择回归原始的分帧动画模式)
作者: 鐵烈斯    时间: 2023-9-21 09:21
瞭解,謝謝各位大佬的分享與講解。
作者: wuliuwenjin    时间: 2023-9-21 16:17
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-9-16 08:31
一个旧,一个更旧。

  现在大家都在等RMU

有一个疑问,rmu会不会也会跟unity一样收下载费
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-9-22 19:27
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-9-22 19:32 编辑
wuliuwenjin 发表于 2023-9-21 16:17

有一个疑问,rmu会不会也会跟unity一样收下载费


纠正下, 是"玩家每次安装都要收费", 可不是"下载",  你只能卖次游戏, 但是人家可以无限次收费哦, 笑

unity是老美的, 想想老美各种"使用了我的零件就要吃我限制"的前例, 你觉得呢?

再说, unity可不是只有这次发癫, 在2019年的时候就有针对SpatialOS修改服务条款, 详情自己百度。 可以说这货可始终贯彻老美弃约精神, 不忘初心呢

话说得好, 有一次就会有无数次, 我只能说, 这次事件以后, 还入unity的坑的就是**




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1