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标题: 技能树插件 和被动技能 求助 [打印本页]

作者: 爱吃豆沙包    时间: 2023-9-14 16:38
标题: 技能树插件 和被动技能 求助
请问
技能树插件 - FTKR_SkillTreeSystem 开启多次学习后
学习某个被动技能A  学习后可以增加10HP (用的KMS_被动技能)
多次学习只有第一次学习有效果,学习多次还是只加了10HP。我要怎么改正?
有劳各位大佬解答,谢谢!

作者: shiroin    时间: 2023-9-14 18:21
额我没记错的话,技能树插件的学习次数只是针对后续派生技能用的,比如后续派生技能需要前置技能学习N次才解锁
除此以外这个学习次数对于技能本身的效果是毫无影响的,更不要说你还希望和其他插件配合
不过技能树插件给学习次数留了一个函数接口,就是.stsCount(n),你可以通过脚本把学习次数赋值给某个变量,然后其他被动技能通过代入变量值来判断具体的效果
比如:
        var n = $gameActors.actor(1).stsCount(3);
        $gameVariables.setValue(1, n);

这样1号变量就成功代入1号角色已习得ID:3技能的学习次数了,后续就是给被动技能做一个条件分歧判定
作者: 爱吃豆沙包    时间: 2023-9-14 19:46
设置每个技能最⼤习得次数
1 learn_skill x : y
2 習得スキル x : y
如果设置了此标签,则在技能树上获取该技能时,将根据当时的获取次数x来获取另⼀个技能y。

在说明书里找到了,之前试了不行是因为我从把x从2开始,然后报错。我从1开始就正常了。

————此贴终结————




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