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标题: 想用图片作战斗图时发生问题 [打印本页]

作者: dorx2012    时间: 2023-11-9 17:59
标题: 想用图片作战斗图时发生问题
本帖最后由 dorx2012 于 2023-11-9 18:15 编辑

论坛的大家好,马上进正题。
我用了YEP_Battle Engine Core 和YEP_Core Engine 这两个插件,然后把角色战斗图换成空白(没有战斗图),
目的是在战斗时用“显示图片”功能,用图片来放角色插图来战斗,方便不同血量时换不同“战损”图,然后和敌人用图片互动等等,
但发现一个问题,就是当敌人攻击玩家时,攻击动画被“图片”挡住了。 。
请问有什么方法能解决吗?


上图左手边就是玩家(随便用图来测试)


当敌人攻击时(红色的风效),攻击动画被"图片"挡住了
作者: shiroin    时间: 2023-11-9 17:59
shiroin 发表于 2023-11-9 20:03
这是Z轴判定的问题,显示的图片的Z轴比战斗动画更高

你可以考虑用Drill_BattleBackground或者YEP的BattleB ...

论坛里都有的

drill的插件集合:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1307

YEP的插件集合:https://rpg.blue/thread-387573-1-1.html
作者: shiroin    时间: 2023-11-9 20:03
这是Z轴判定的问题,显示的图片的Z轴比战斗动画更高

你可以考虑用Drill_BattleBackground或者YEP的BattleBackground插件(理论上可以临时生成战斗背景图的插件都行)去代替你显示图片的需求
这类插件大多都是可以调节图层的顺序,而且比战斗动画的图层更低




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