Project1
标题:
超!地圖遇敵系統 測試版
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作者:
kevin5408
时间:
2007-4-4 11:56
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作者:
kevin5408
时间:
2007-4-4 11:56
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作者:
kevin5408
时间:
2007-4-4 12:08
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作者:
暴风の龙
时间:
2007-4-4 12:14
看来不错{/se}不过说敌人必须连号就比较麻烦了哦- -
作者:
kevin5408
时间:
2007-4-4 12:17
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作者:
魔剑美神
时间:
2007-4-4 19:52
LZ能给出范例吗?{/se}
作者:
狄奥
时间:
2007-4-4 20:33
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作者:
kevin5408
时间:
2007-4-5 02:29
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作者:
beile
时间:
2007-4-5 03:47
其实我觉的用事件还比较简单,设定时间随机走,加上碰到主角就进入攻击画面就行了........
作者:
狄奥
时间:
2007-4-5 04:03
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作者:
风雪优游
时间:
2007-4-6 01:20
感觉上事件比较简单吧= =|||
作者:
孤独DE小子
时间:
2007-4-7 08:28
好深奥的说..看来不是我这种小子能理解的{/gg}
作者:
gpra8764
时间:
2007-4-8 00:15
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作者:
你已经死了
时间:
2007-4-11 19:41
以下引用
风雪优游于2007-4-5 17:20:07
的发言:
感觉上事件比较简单吧= =|||
作者:
叶舞枫
时间:
2007-5-17 05:11
发布完毕
VIP+=2
http://rpg.blue/web/htm/news718.htm
作者:
天涯
时间:
2007-6-1 16:52
哇是仙剑系统{/cy}
作者:
meigo
时间:
2007-6-9 11:37
LS的LS的LS的头像里的MM很诱人
作者:
kaze
时间:
2007-6-9 23:28
好像很好玩的样子
不过好像和RATB冲突
作者:
kenxin
时间:
2007-8-6 23:42
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作者:
xyh9723
时间:
2007-8-7 22:54
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作者:
张翔521174
时间:
2007-8-12 07:44
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作者:
llii
时间:
2007-8-13 23:34
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作者:
卡拉吐血
时间:
2007-8-31 01:04
提示:
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作者:
eciling
时间:
2008-1-7 19:43
切换地图时还有问题,后一张地图的事件id范围必须和前一张的一样,譬如:地图1:敌人时间id:8-16,后一张的必须也有8-16,可以多出来,但是多出来不能回到地图1了。
LZ给改一下
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