shiroin 发表于 2024-1-11 12:29
如果是回合制,可以设计一个技能,使用后为自己附加一个代表蓄力的状态,下回合开始持有这个状态时伤害增加 ...
暮蝉 发表于 2024-1-11 12:56
如果是单个技能需要蓄力才能释放呢?多个回合后才可释放的技能又该如何实现呢? ...
shiroin 发表于 2024-1-11 13:26
不太懂你具体是想做什么技能,不如你先写一个具体的效果?
shiroin 发表于 2024-1-11 14:27
用事件写这些效果比较麻烦,建议你是用YEP插件来制作,给蓄力的状态写这样的注释:
暮蝉 发表于 2024-1-11 15:38
那么第一个效果是需要哪些插件呢,用YEP核心、战斗核心和YEP_BuffsStatesCore好像不行耶 ...
shiroin 发表于 2024-1-11 16:01
状态注释就是要YEP_BuffsStatesCore,如果没有反应,你试试改成这样:
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