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标题: 请问技能动画每一格只能是192×192吗 [打印本页]

作者: 越今朝    时间: 2024-1-14 11:09
标题: 请问技能动画每一格只能是192×192吗
请问技能动画每一格只能是192×192吗?能不能改变他的高度,变成192×200或者192×210
作者: shiroin    时间: 2024-1-14 12:03
技能动画的大小在rpg_sprites.js中是被硬编码定义为了192X192,所以你在编辑器里是没法直接修改的:

Sprite_Animation.prototype.updateCellSprite = function(sprite, cell) {
    var pattern = cell[0];
    if (pattern >= 0) {
        var sx = pattern % 5 * 192;
        var sy = Math.floor(pattern % 100 / 5) * 192;
        var mirror = this._mirror;
        sprite.bitmap = pattern < 100 ? this._bitmap1 : this._bitmap2;
        sprite.setFrame(sx, sy, 192, 192);
        sprite.x = cell[1];
        sprite.y = cell[2];
        sprite.rotation = cell[4] * Math.PI / 180;
        sprite.scale.x = cell[3] / 100;

        if(cell[5]){
            sprite.scale.x *= -1;
        }
        if(mirror){
            sprite.x *= -1;
            sprite.rotation *= -1;
            sprite.scale.x *= -1;
        }

        sprite.scale.y = cell[3] / 100;
        sprite.opacity = cell[6];
        sprite.blendMode = cell[7];
        sprite.visible = true;
    } else {
        sprite.visible = false;
    }
};

你可以尝试针对性修改sx和sy中的数值来适配你的需求,如果你是想做成192X200,你可以这么修改中间的片段:
var frameSizeX = 192;
var frameSizeY = 200;
var sx = pattern % 5 * frameSizeX;
var sy = Math.floor(pattern % 100 / 5) * frameSizeY;
-------中间代码照旧不变-------
sprite.setFrame(sx, sy, frameSizeX, frameSizeY);

修改后只要动画文件也是根据这个格式定制的,理论上在工程中实际播放就会产生对应的改变
建议备份工程文件后再折腾,我也不知道会不会什么牵一发动全身的反应




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