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标题: 为何计时器会在每次对话后刷新 [打印本页]

作者: xaeee    时间: 2024-1-15 14:51
标题: 为何计时器会在每次对话后刷新
我制作了一个场景,进入自动执行后倒计时20秒,玩家需要在20秒内选对所有的选项,并且看完所有的对话。

但是每次选择完选项或者看完对话按回车后,计时器又刷新回20秒了,怎样才能让计时器不受对话/选项影响啊?
作者: May000805    时间: 2024-1-15 15:17
虽然估计俺也解决不了这个问题,不过俺可以建议楼主把自己写的流程截图上来,不然大家不懂你是哪里写错了才会这样;(放图点对话框右侧高级模式,选择图片,选完要记得点上传哦不然白选><

作者: shiroin    时间: 2024-1-15 15:38
我猜测一种可能性啊
你既然是用自动执行来设计事件的,是不是没安排好事件结束条件,比如“暂时消除事件”
以至于执行完事件内容后又重新从第一条指令开始循环
作者: xaeee    时间: 2024-1-17 07:38
shiroin 发表于 2024-1-15 15:38
我猜测一种可能性啊
你既然是用自动执行来设计事件的,是不是没安排好事件结束条件,比如“暂时消除事件”
...

不知道,大概是这个原因。

我就把倒计时和对话选项放到两个事件tab上,都选择自动执行。终于解决了
作者: xaeee    时间: 2024-1-17 07:39
May000805 发表于 2024-1-15 15:17
虽然估计俺也解决不了这个问题,不过俺可以建议楼主把自己写的流程截图上来,不然大家不懂你是哪里写错了才 ...

我自己试了一天,最后把倒计时和对话选项放到两个事件tab上,都选择自动执行。终于解决了
作者: 阵颜    时间: 2024-1-17 08:41
正常问问题最好应该把事件页的截图上传上来,否则大家谁也不知道是哪里出了问题




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