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标题: sprites.z的值大于$game_screen.pictures.z的值 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2024-1-16 16:51
标题: sprites.z的值大于$game_screen.pictures.z的值
本帖最后由 金芒芒 于 2024-1-16 16:53 编辑

如何 sprites.z大于$game_screen.pictures[16].show("战斗背景图", 0, -68, 0, 100, 100, 255, 0)
因为精灵图片被游戏场景图片盖住了
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  1. sprite.y =620# y - (shif ? 92 : 52)#精灵.y=y-(盖印图层?82:52)
  2.           sprite.z = z

        $game_screen.pictures[16].show("战斗背景图", 0, -68, 0, 100, 100, 255, 0)

盖住图片了.png (367.15 KB, 下载次数: 12)

盖住图片了.png

作者: soulsaga    时间: 2024-1-17 12:59
如果是在同一时机显示的图可以交换一下显示顺序..后放的会盖在上面
作者: 金芒芒    时间: 2024-1-17 16:27
本帖最后由 金芒芒 于 2024-1-17 16:32 编辑
soulsaga 发表于 2024-1-17 12:59
如果是在同一时机显示的图可以交换一下显示顺序..后放的会盖在上面


还是占用了血条精灵的底图  十个血条十个底图

终于破解了血条.png (498.72 KB, 下载次数: 11)

终于破解了血条.png

作者: soulsaga    时间: 2024-1-17 23:06
哪里挡住了?看不明白
作者: 金芒芒    时间: 2024-1-18 21:46
本帖最后由 金芒芒 于 2024-1-18 21:48 编辑
soulsaga 发表于 2024-1-17 23:06
哪里挡住了?看不明白


现在已完成血条平铺了,就是要加个剩余战力和精灵底图了

血液已完成.png (350.9 KB, 下载次数: 13)

血液已完成.png





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