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标题: ACE--请问有这种自定义设置图片和文字选择的脚本吗 [打印本页]

作者: djs789783    时间: 2024-3-29 22:26
标题: ACE--请问有这种自定义设置图片和文字选择的脚本吗
请问有这样的脚本吗?就是这种图标和文字可以移动到何位置,自定义添加一个两个三个。。。这样的脚本?
ACE--请问有这种自定义设置图片和文字选择的脚本吗

可以设置多个任何位置的,可点击进入....

4832B1251D54495A9FA205793DC109C1.png (1.06 MB, 下载次数: 16)

4832B1251D54495A9FA205793DC109C1.png

作者: 魔法丶小肉包    时间: 2024-3-30 20:33
粗略的做了个大概,用在事件中或脚本栏中都可以
$sprite_choice = {}
$sprite_choice["选项1"]=["图片1",0,0,:a]
$sprite_choice["选项2"]=["图片2",100,0,:b]
SceneManager.call(Scene_SpriteChoice)
第一行和最后一行不要动,中间的自己添加
上面的例子中,"选项1"是在画面中描绘出来让你看到的选项的名称
"图片1"是选项图片的文件名
后面的两个数字分别是x,y坐标
最后的:a和:b是选择了该选项后执行的函数名,这个得你自己设定,你需要在点击后怎么做,就在脚本里怎么写,如果你不在脚本里写对应的方法,那默认是会p一个index出来,这里也是可以随便改的
如果你需要的选项基本上都在执行同一件事,那就直接在p @index这行写,如果你需要哪个选项做完全不同的事情,那就直接在类里定义一个就行了


RUBY 代码复制
  1. class Scene_SpriteChoice < Scene_MenuBase
  2.   def start
  3.     super
  4.     @index = 0
  5.     @sprite_choice = []
  6.     @sprite_method = []
  7.     create_sprites
  8.     create_method
  9.   end
  10.   def create_method
  11.     @sprite_method.each do |m|
  12.     eval <<-end_eval
  13.       def #{m}
  14.         p @index
  15.       end
  16.     end_eval
  17.     end
  18.   end
  19.   def create_background
  20.     @background_sprite = Sprite.new
  21.     @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
  22.   end
  23.   def create_sprites
  24.     $sprite_choice.each_value do |i|
  25.       sprite = Sprite.new
  26.       sprite.bitmap = Cache.picture(i[0])
  27.       sprite.x = i[1]
  28.       sprite.y = i[2]
  29.       @sprite_choice << sprite
  30.       @sprite_method << i[3]
  31.       sprite.bitmap.draw_text(i[1],i[2]+100,200,24,$sprite_choice.index([i[0],i[1],i[2],i[3]]))
  32.     end
  33.   end
  34.   def update
  35.     super
  36.     update_sprite_choice
  37.     input_sprite
  38.     update_choice
  39.   end
  40.   def update_sprite_choice
  41.     @sprite_choice.each {|i|i.update}
  42.   end
  43.   def input_sprite
  44.     return unless Input.dir4 > 0
  45.     case Input.dir4
  46.     when 2,6
  47.       @index += 1
  48.     when 4,8
  49.       @index -= 1
  50.     end
  51.     @index = 0 if @index > @sprite_choice.size - 1
  52.     @index = @sprite_choice.size - 1 if @index < 0
  53.     @sprite_choice.each {|i|i.zoom_x,i.zoom_y=1,1}
  54.     @sprite_choice[@index].zoom_x = 1.2
  55.     @sprite_choice[@index].zoom_y = 1.2
  56.   end
  57.   def update_choice
  58.     if Input.trigger?(:C)
  59.       method(@sprite_method[@index]).call
  60.     end
  61.     return_scene if Input.trigger?(:B)
  62.   end
  63.  
  64.   def dispose
  65.     super
  66.     dispose_sprite_choice
  67.   end
  68.   def dispose_sprite_choice
  69.     @sprite_choice.each {|i|i.dispose}
  70.   end
  71. end





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