Project1

标题: 有其他游戏制作工具有更成熟的控制字符系统吗? [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2024-4-17 15:01
标题: 有其他游戏制作工具有更成熟的控制字符系统吗?

我们RM是这样,你们U3D是什么样的
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-4-17 19:33
  
  看着各种大神都有擅长的地方,自己却插不上话,非常难过。那么随便水水,完全不接帖子的话题,能不能不遭人讨厌呢...

  
作者: 火狐狸先生    时间: 2024-4-18 00:03
U3D用的是类似于html的富文本系统,可参考https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/StyledText.html
再说一个我知道的,godot用的是类似于论坛的BBcode系统,参考https://docs.godotengine.org/en/ ... _richtextlabel.html
作者: 505681468    时间: 2024-4-18 01:47
是想要实现什么效果吗

1、别的游戏引擎也有功能支持更多的字符系统,功能开发成本更低

2、但是,字符系统一般都跟游戏引擎强绑定
例如 rm 的 js ,只能用 rm 转义过的阉割版 PIXI.js 来显示图形/文本,字符控制系统非常简陋
如果想要实现富文本功能,跟自己重新实现一套系统没什么两样

3、很悲观的,想要更好的系统,要不转引擎,要不就只能自己写了

2.png (34.55 KB, 下载次数: 30)

2.png

作者: 清澈淌漾    时间: 2024-4-18 12:11
505681468 发表于 2024-4-18 01:47
是想要实现什么效果吗

1、别的游戏引擎也有功能支持更多的字符系统,功能开发成本更低

一方面对功能进行扩展
所以需要收集并整理 全部用于对话文本相关的功能。
一方面是看看有什么不同的控制符录入方法 ,比如写成HTML形式 电子书形式 或者还有别的方式
作者: 505681468    时间: 2024-4-18 12:41
清澈淌漾 发表于 2024-4-18 12:11
一方面对功能进行扩展
所以需要收集并整理 全部用于对话文本相关的功能。
一方面是看看有什么不同的控制 ...

html这类的标签语言应该是灵活度最高的方案了吧

显示内容交给标签处理
一行的显示计算通过标签获取计算
以后新增字符转义就新增标签,只要处理好标签的显示计算就行了
作者: summer92    时间: 2024-5-10 16:25
VB是不是最好的




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1