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标题: 我把升级系统取消了,改成了每战胜一名敌人自身全属性+1 [打印本页]

作者: 间桐樱    时间: 2024-5-21 09:58
标题: 我把升级系统取消了,改成了每战胜一名敌人自身全属性+1
现在有个问题,不想把变量放到战斗结束后统一强化,而是放到了行动结束后,打死敌人后自身属性实时更新,可这个属性更新会不断重复
例:敌人有三名,主角打死一个,自身全属性+1,然后和另外两名缠斗过程中,每回合行动结束自身都会不断全属性+1、+1,怎么能让这个变量打死一名敌人只生效一次
  def on_action_end
    $game_variables[1001] = $game_variables[1001] + $game_troop.dead_members.size
作者: alexncf125    时间: 2024-5-21 13:53
本帖最后由 alexncf125 于 2024-5-21 13:57 编辑

这个应该写到def die里吧

要不就得先在
def def process_action
  $game_variables[1002] = $game_troop.dead_members.size

然后才可以在
def process_action_end
  $game_variables[1001] += $game_troop.dead_members.size - $game_variables[1002]
  
作者: 间桐樱    时间: 2024-5-21 15:22
alexncf125 发表于 2024-5-21 13:53
这个应该写到def die里吧

要不就得先在

感谢大佬打赏的代码,完美解决了问题




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