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标题: [已解决]row_2-1中的2是什么意识求解 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2024-6-19 08:58
标题: [已解决]row_2-1中的2是什么意识求解
本帖最后由 金芒芒 于 2024-6-19 11:03 编辑

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  1. class Window_CustomBattle < Window_Base  #
  2.   attr_reader   :index           #属性读取器:索引
  3.   attr_reader   :v_index         #属性读取器:v_索引
  4.   attr_reader   :slide_over      #属性读取器:#滚动结束
  5.   attr_reader   :item_max        #属性阅读器:项目最大值
  6.   attr_reader   :second_index    #属性阅读器: 第二个索引
  7.     @button_base = Sprite.new #@按钮_底座=新的精灵
  8.     @finish_button = Sprite.new #@完成按钮=精灵.new
  9.     @delete_button = Sprite.new #@删除按钮=精灵新
  10.     @empty_button = Sprite.new
  11.  
  12.  
  13.     @bottom_buttons.push @finish_button# @底部按钮。按下完成按钮
  14.     @bottom_buttons.push @delete_button# @底部按钮。按下删除按钮
  15.     @bottom_buttons.push @empty_button # @底部按钮。按下清空按钮
  16.      @second_index = -1
  17.      for i in 0..@max_item_row_2-1
  18.         @bottom_buttons[i].bitmap = RPG::Cache.title("bottom-button-"+(i+1).to_s+"-basic")#+i.to_s)
  19.      end
  20.     else
  21.      @bottom_buttons[index].bitmap = RPG::Cache.title("bottom-button-"+(index+1).to_s+"-basic")#+i.to_s)
  22.     end
  23.   end
  24.  
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 更新光标矩形
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28. @second_index=@index
  29.    if @second_index < 0
  30.         for i in 0..@max_item_row_2[/color]-1
  31.           back_normal(i)
  32.         end
  33.         return
  34.       end
  35. @bottom_buttons[@second_index].bitmap = RPG::Cache.title("bottom-button-"+(@second_index+1).to_s+"-l")#+i.to_s)

作者: 喵呜喵5    时间: 2024-6-19 10:03
变量名称叫 @max_item_row_2

@max_item_row_2 的值 - 1 写法是 @max_item_row_2-1

==

要断章取义。——节选自《不要断章取义》
作者: 金芒芒    时间: 2024-6-19 11:00
喵呜喵5 发表于 2024-6-19 10:03
变量名称叫 @max_item_row_2

@max_item_row_2 的值 - 1 写法是 @max_item_row_2-1

原来只是个名称我以为是代表选项最大值中的值




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