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标题: 想做个当敌人陷入特定状态时会有额外效果的技能 [打印本页]

作者: 2367895    时间: 2024-10-23 17:02
标题: 想做个当敌人陷入特定状态时会有额外效果的技能
该怎样做才能做出判断敌人是否陷入状态,求大佬指导!!
作者: 兰斯王    时间: 2024-10-23 20:00
技能公式里写上b.state?(XX)? xx是状态id。
比如火球技能 敌方陷入ID1状态时伤害加倍那就这样写
b.state?(1)?a.atk*2:a.atk
被攻击的对象没有1状态时受到a.atk伤害 被攻击的对象有1状态时受到a.atk*2的伤害
作者: 2367895    时间: 4 天前
兰斯王 发表于 2024-10-23 20:00
技能公式里写上b.state?(XX)? xx是状态id。
比如火球技能 敌方陷入ID1状态时伤害加倍那就这样写
b.state?(1 ...

感谢!顺便问下能不能做的在敌人有该状态时,对其使用此技能能永久成长人物属性?
作者: salt    时间: 4 天前
2367895 发表于 2024-11-13 17:43
感谢!顺便问下能不能做的在敌人有该状态时,对其使用此技能能永久成长人物属性? ...


b.state?(66)?($game_temp.reserve_common_event(233);a.atk):a.atk
像这样? 被攻击的对象如果处于ID66的状态
则执行ID233号的公共事件
然后在公共事件里写要给谁添加多少属性




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