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标题: 关于喵呜喵5大佬的猜数字脚本 [打印本页]

作者: 段颜初景    时间: 2025-6-10 17:49
标题: 关于喵呜喵5大佬的猜数字脚本
不知道有没有人用过这个脚本……

这个地方可以设置猜数字胜利相关的开关
然后我在事件里这样设置:

结果不管猜对猜错,后续显示的文本都是失败文本
——
刚刚测试了一下,如果我把开关设置为2

然后事件这样写的话:

就变成了:
不管猜对猜错,后续显示的文本都是胜利文本

我对此非常疑惑……不知道要怎么处理才能得到我想要的效果……
(注:64号开关是我为了猜数字谜题专门新建的开关,2号开关是之前有用过,但事件触发时已经是关闭状态的开关)
如果有人能帮忙指点一下的话不胜感激……!
作者: 百里_飞柳    时间: 2025-6-10 21:49
可以把完整脚本发下吗?
或者发下原脚本帖子……
作者: 喵呜喵5    时间: 2025-6-11 10:11
只插入了猜数字脚本的全新的工程有这个问题吗?
作者: alexncf125    时间: 2025-6-11 10:51
class Game_Interpreter
  def caishuzi(times = 10,answer = 0)
    SceneManager.call(Scene_M5_Mini_Num)
    SceneManager.scene.prepare([[1,times].max,10].min,answer)
    Fiber.yield # 补上这一句
  end
end
作者: 段颜初景    时间: 2025-6-12 21:18
alexncf125 发表于 2025-6-11 10:51
class Game_Interpreter
  def caishuzi(times = 10,answer = 0)
    SceneManager.call(Scene_M5_Mini_Num ...

好的!解决了,谢谢!
作者: 段颜初景    时间: 2025-6-12 21:23
喵呜喵5 发表于 2025-6-11 10:11
只插入了猜数字脚本的全新的工程有这个问题吗?

没试过全新工程,但楼下已经有人给出解答了!打扰您非常抱歉!!!已经解决啦




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