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标题: 八人制战斗(更新了) [打印本页]

作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 02:06
标题: 八人制战斗(更新了)
这个没什么技术含量,高手们应该都知道改,主要给新人用!
这个范例中包括了 8人的菜单,根据那个豪华菜单改的,里面的功能都有!
战斗显示为8人状态画面,带血条,因为状态框有限,不显示状态,请自己整合图标显示状态!
整合了CP条,不过个人因为不太好看,请自己修改CP条!
还修改了升级提示和截图存档!如还需要整合其他脚本,请自己整合!

下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/八人制战斗V1.0.rar

图:









新修改了普通商店显示8人的界面,
新修改了限制型魔法商店可学会可遗忘的8人界面,还有通用型魔法商店也有,并加了
可学会可遗忘的功能!

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:45:01 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:50:34 进行了编辑]
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 02:06
标题: 八人制战斗(更新了)
这个没什么技术含量,高手们应该都知道改,主要给新人用!
这个范例中包括了 8人的菜单,根据那个豪华菜单改的,里面的功能都有!
战斗显示为8人状态画面,带血条,因为状态框有限,不显示状态,请自己整合图标显示状态!
整合了CP条,不过个人因为不太好看,请自己修改CP条!
还修改了升级提示和截图存档!如还需要整合其他脚本,请自己整合!

下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/八人制战斗V1.0.rar

图:









新修改了普通商店显示8人的界面,
新修改了限制型魔法商店可学会可遗忘的8人界面,还有通用型魔法商店也有,并加了
可学会可遗忘的功能!

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:45:01 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:50:34 进行了编辑]
作者: 美兽    时间: 2007-4-18 02:35
呵呵,想起了FC的吞食天地。
作者: K’    时间: 2007-4-18 02:39
很棒。。。一般很少有8人战斗的 4人4宠比较容易接受。。{/hx}
辛苦了
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 02:49
6人制的还是有很多人用,当6人用也可以了。

可惜那个CP条怎么看都不顺眼,我又看不懂那个日文CP注释,谁能写个8人的CP条?

作者: 海马濑人    时间: 2007-4-18 03:22
好像很好的样子,下来用用。
作者: zq89444640    时间: 2007-4-18 03:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-4-18 03:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 04:29
以下引用zq89444640于2007-4-17 19:56:31的发言:

人物大了似乎站不开


的确,人物大了,那就很拥挤了,一般大小100*100大小就差不多了!
作者: zq89444640    时间: 2007-4-18 05:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 06:21
看样子这个脚本只适合做三国{/gg}
作者: 4262130    时间: 2007-4-18 16:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 姬文翔    时间: 2007-4-18 21:41
不错嘛最适合我们这些新人了{/hx}
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 21:50
MS想到一个没做的,商店系统没做{/gg}

有空的时候把商店上也改成8个人的!
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-18 22:25
冲突不是很大,一般的脚本都可以整合,除了那些战斗类和菜单类辅助脚本要自己修改一下,其他辅助脚本都可以用!

神魔6目前做到90%了!
作者: KarEE    时间: 2007-4-18 22:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 瑟瑟    时间: 2007-4-18 23:40
忽然间有种三国志的感觉!
支持LZ!!
作者: 红世之徒    时间: 2007-4-19 05:13
赞一个先!好东西啊!对一些需要高度配合的游戏十分适用..但要完美的规划这个系统..应该很困难吧...
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-19 05:33
这个系统还有许多地方要修改完善,如果要的人多的话,我打算先暂停DF6的制作,把这个系统完善一下!
作者: 红世之徒    时间: 2007-4-19 06:04
DF6还是速出的好....看着这个OPEN画面..我不知道流了多久的口水了...
作者: 小帆    时间: 2007-4-19 15:09
{/fd}...8个人啊???厉害...赞一个~~~
作者: a0995955874    时间: 2007-4-19 20:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: KarEE    时间: 2007-4-20 06:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: secondsen    时间: 2007-4-21 00:32
我希望是这个………………要是能改成10个人的就好了……………………{/cy}


这个东西,,好强{/qiang}{/hx}
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-21 00:51
8人都太拥挤了,10人的话,血条都没地方放了!!
作者: secondsen    时间: 2007-4-21 16:08
……………………只是想知道,,,怎么改成那个样子,,,要不授人以渔好不好啊,,{/cy}

还有,,,主菜单的选择有问题,,我选物品,,光标自动跑到了魔法那…………当然,,右边的狂出现的还是物品的,,,

在就是,,战斗中,,选择攻击对象是的光标有问题

XX
XX
XX


我选的攻击对象是右下角的那个

可是光标,,
XX
XX

XX

汇报完毕{/wx}
作者: e76202067    时间: 2007-4-21 17:17
有45度版本的吗??我也想用,可我的是45度的
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-21 20:44
以下引用secondsen于2007-4-21 8:08:20的发言:

……………………只是想知道,,,怎么改成那个样子,,,要不授人以渔好不好啊,,

还有,,,主菜单的选择有问题,,我选物品,,光标自动跑到了魔法那…………当然,,右边的狂出现的还是物品的,,,

在就是,,战斗中,,选择攻击对象是的光标有问题

XX
XX
XX


我选的攻击对象是右下角的那个

可是光标,,
XX
XX

XX

汇报完毕


里面脚本做了修改的地方我都写了改字的  另外豪华菜单是这样的,你选择物品以后,光标会移动到魔法上面。  
怪物排列可以自己决定啊,我是看前一排是1234 后一排是5678
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-21 20:49
以下引用e76202067于2007-4-21 9:17:01的发言:

有45度版本的吗??我也想用,可我的是45度的


45度只要改人物坐标位置就可以了,然后在把状态框口也重新排一下就OK了,这些和其他系统是一样的改法!!

以下引用CloudTifa于2007-4-21 9:57:37的发言:

小小的YY一下
刘备和曹操怎么一起了?

恶搞三国而已,请54!

作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-21 22:08
把商店那里显示人物那里之间的距离缩小点就行了,也就是重新排一下,显示10个人出来!
     self.contents.draw_text(0, 40*i, 240, 32, actor.name)   
     if actor.skill_learn?(@skill.id)
       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,128)
       self.contents.draw_text(0, 40*i, 200, 32, "此特技已经学习",2)        
     else
       self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
       self.contents.draw_text(75, 40*i, 240, 32, "此特技尚未学习")
     end
   end
把这段里面的40*i 改成32估计能显示出10个人,如果不行自己慢慢试。
还有刷新光标这里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
   if @index < 0
     self.cursor_rect.empty
   else
     self.cursor_rect.set(0, @index * 40, self.width - 32, 32)
   end
end
end

上面是多少这里的@index * 40  就是多少!
作者: 鐘聲    时间: 2007-4-21 23:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-22 00:20
以下引用CloudTifa于2007-4-21 16:17:06的发言:

没钱了不能卖技能呢?


http://rpg.blue/viewthread.php?tid=49904

修改方法在这里!!
作者: secondsen    时间: 2007-4-22 01:46
战斗中的CP条,,那个矩形,,怎么只有三个边????左边那条线怎么画上?日文,,,唉4,,天书中的极品天书……………………{/dk}
作者: jjjo    时间: 2007-4-22 02:44
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作者: 风中萧萧    时间: 2007-4-22 03:59
以下引用CloudTifa于2007-4-21 18:32:07的发言:

就是还想问,限制和通用有什么区别?


这个嘛,我也不是很清楚,MS限制型的可以限制战士有些魔法不能学的样子!
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-4-22 05:13
一般用不到这么多人,好像召集怪物之类的就用了。
作者: 万里冰封    时间: 2007-4-22 05:13
我刚要悬赏要一个这样的脚本........
作者: 海马濑人    时间: 2007-4-22 05:16
每次看到神魔6的标题总有一阵冲动,期待·······
作者: secondsen    时间: 2007-4-22 14:18
昨天把它改成10人的……………………,好拥挤…………………………{/gg}
作者: secondsen    时间: 2007-4-22 14:25
那个血条就占了半壁江山………………{/hx}这样不用玩了………………

想问个文体,,升级提示那个,,我改成是人之后,,后两个人的提示都跑屏幕外头去了,,那个怎么改??该那个,,super是没有的…………那在那聂?

(解决了…………{/cy})
作者: 逍遥奇少    时间: 2007-4-22 19:13
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作者: gpra8764    时间: 2007-4-24 07:04
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作者: 叶舞枫    时间: 2007-5-6 00:49
发布完毕
VIP += 2
http://rpg.blue/web/htm/news713.htm
作者: 36763183    时间: 2007-7-7 06:37
使用了这个脚本后,不能在商店中看见买的物品的数量及所需要的金钱!希望楼主帮帮我!
作者: 36763183    时间: 2007-7-7 06:40
  使用了这个脚本后,不能在商店中看见买的物品的数量及所需要的金钱!希望楼主帮帮我!
作者: 风中萧萧    时间: 2007-7-7 20:25
修改脚本 Window_ShopBuy 里大概第85行
    self.contents.draw_text(x + 150, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  end
把红色字那里修改成150
脚本Window_ShopSell 里大概第84行
    self.contents.draw_text(x + 150, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 156, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end
同样修改红色字,这里是我修改好了的!
还有脚本Window_ShopNumber 里大概第42行
    self.contents.draw_text(170, 96, 32, 32, "×")
    self.contents.draw_text(200, 96, 24, 32, @number.to_s, 2)
    self.cursor_rect.set(200, 96, 32, 32)
    # 描绘合计价格和货币单位
    domination = $data_system.words.gold
    cx = contents.text_size(domination).width
    total_price = @price * @number
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 160, 228-cx-2, 32, total_price.to_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(232-cx, 160, cx, 32, domination, 2)
也是红色部分!
  end
作者: 36763183    时间: 2007-7-14 23:16
这个传说更为简单···改红色的部分
window_shopnumber里面的部分。
找到这里

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 128, 368, 352)   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   @item = nil
   @max = 1
   @price = 0
   @number = 1
end



作者: q605755668    时间: 2008-1-18 00:47
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作者: 雨天晴    时间: 2008-1-18 02:54
8人?合适大话\梦幻类游戏....主角/宝宝各四个
作者: 407637642    时间: 2008-1-19 18:54
兄弟..我是新手..能将具体的制作过程发给我不..?谢了..!我的Q:407637642
作者: 封之历    时间: 2008-7-28 11:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Sora    时间: 2008-7-29 22:14
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