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标题: 【日常版务】2007年4月25日-2007年5月1日 [打印本页]

作者: 魔剑美神    时间: 2007-4-24 20:41
标题: 【日常版务】2007年4月25日-2007年5月1日
分区:素材区

帖子:[原创]《梦大陆物语~密斯利尔》立体透明横板战斗背景

连接:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51387&page=1

原因:原创的战斗背景,很不错的创意,而且本帖还收录了制作教程,值得借鉴. [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹九泪结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 魔剑美神    时间: 2007-4-24 20:41
标题: 【日常版务】2007年4月25日-2007年5月1日
分区:素材区

帖子:[原创]《梦大陆物语~密斯利尔》立体透明横板战斗背景

连接:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51387&page=1

原因:原创的战斗背景,很不错的创意,而且本帖还收录了制作教程,值得借鉴. [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹九泪结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 金圭子    时间: 2007-4-25 22:10
[/quote]
以下引用魔剑美神于2007-4-24 12:41:42的发言:
而且本帖还收录了制作教程,值得借鉴.

是说我们区的那个么,不过明明素上周的了……


看了下,上周没有(貌似我和笛子对这个都很少出现在版务帖?)
就放这周吧:

区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51623
理由:Mohan行走图教程系列第一篇,头的画法。这是即柳柳的“移花接木”类行走图教程开始,行走图教程慢慢进入了“参照后原创”的第二层境界!Mohan的教程就是进入这个境界的关键的第一步!

区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51515
理由:就是上面所说的,microhard的对应素材的教程帖,虽然看懂了很简单,但是一开始大家可能很难想到吧。其实这种简单(特征就是看一遍马上就能学会,学会了马上就能作出东西来!)而从来没人做过的东西,才是我们最需要的,是吧?^_^
作者: 叶舞枫    时间: 2007-4-25 22:46
区域:提问区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=50917&act=kind
理由:引发许多新思路
作者: KarEE    时间: 2007-4-26 00:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-4-28 06:23
区域:技术区
地址:(某6说要备案,所以多了点,大家请54{/gg})

1.纯事件制作传送      
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=49674
2.《更新:星际争霸---地图/人物演示》
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=38315
3.一个事件解决跑步更改角色图象
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=36538
4.生化3变压站的四灯开关
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=38112
5.连击技能2,美化版  
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=38767
6.带详细说明的任务系统
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=39120
7.待机动画
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=38671
8.第三种切格方法
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=33668
9.45度战斗脚本的细致研究
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=36139
10.用事件解决合成物品含成功率问题
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37648
11.战斗2次行动
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=38076
12.随机生成序列数的最简办法
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=33942
13.变量添加工具
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=35886
14.HP和SP银行
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=39967
15.真实银行范例(有利息)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=40008
16.用招式配特技的创义
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=40206
17.在线排行榜制作方法详解
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=17412
作者: 柳柳    时间: 2007-4-28 12:21
图像提问区:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51259

巡逻时候发现的。这俩图不错
作者: 絮儿    时间: 2007-4-29 01:37
水区:
主题:【梦幻群侠传3】0.1测试版

地址:http://rpg.blue/forumTopicReadnp.asp?id=51660
好快好快``~
作者: gpra8764    时间: 2007-4-29 09:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 金圭子    时间: 2007-4-30 05:47
以下引用柳柳于2007-4-28 4:21:12的发言:

图像提问区:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51259

巡逻时候发现的。这俩图不错

这个也可以啊??
喵的…………开始不理解66的定义了………………



不过上周我区教程帖很多,貌似超过了1天1帖,就算把少量基础之基础简单之简单到我都不建议发布的去掉,还是超过1天1帖…………呃,“越明年,政通人和,百废俱兴啊”,不过我们区另外两位版主貌似不喜欢光顾这个帖子,所以还是我统一发一下吧,就当参照叶舞枫了;
呃,今天太晚了,明天整一个吧……(其实把区索引帖copy一份就是了,还带色的……)
作者: Mohan    时间: 2007-5-1 00:43
啊,还要在这里发版务的啊?
图像技术提问区:
急速跑/轻功的制作
原因:毕竟比较实用,加上加速脚本一定效果很好.
作者: 彼岸海棠    时间: 2007-5-1 04:28
水区
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51863
对于一个游戏制作的一点心得吧

作者: 金圭子    时间: 2007-5-1 06:35
补上(按照时间排序):

Mohan 行走图教程 第二章 (4.26)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51694

【巫术】的“路径抠图过程”(4.27)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51756

精灵的地图通行度设置教程(1)——城市部分 (4.27)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51776

精灵的地图通行度设置教程(2)——森林和桥部分 (4.28)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51837

柳柳,行走图教学 第7章:商业素材变RMXP风格 (4.28)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51832


集中一下:

区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51515
时间:4.23(呃,上周忘了提这个了)
理由:就是上面所说的,【microhard】的对应素材的教程帖,虽然看懂了很简单,但是一开始大家可能很难想到吧。其实这种简单(特征就是看一遍马上就能学会,学会了马上就能作出东西来!)而从来没人做过的东西,才是我们最需要的,是吧?^_^

区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51623
时间:4.25
理由:我区新版主(虽然这篇的时候他还不是版主,呵呵)【Mohan】行走图教程系列第一篇:“头的画法”。这是即柳柳的“移花接木”类行走图教程开始,行走图教程慢慢进入了“参照后原创”的第二层境界!Mohan的教程就是进入这个境界的关键的第一步!

区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51694
时间:4.26
理由:【Mohan】行走图教程的第二章,衣服的画法。行走图说实在话就是头和衣服组成,其他的小部分(比如鞋子、帽子(其实已经在头里面提到了)、还有翅膀等等奇怪的零件),大体也可以参考衣服的画法。所以这两篇下来,可以说如果能全部掌握,大家的行走图可以一跃从“纸娃娃”和“移花接木”的“积木”层次,上升到完完全全的自主绘制!(当然可以参考一些大图),不过…………貌似我本人还没掌握,哈哈,话说象素图到这个程度,已经不仅仅是“积木”层次那么简单,已经开始上升到“美感”的层次,而我,貌似真缺少这个美术细胞,哈哈……不过我想总有些有着美术细胞但是之前从来不会自己点象素图的人从此受益匪浅吧!!这两个教程也真体现了Mohan作为一个“行走图大师”的实力!

区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51756
时间:4.27
理由:【巫术】的“路径抠图过程”,好像也是貌似本区成立以后第一个视频教程啊(呃,我自己的那个是在成立之前,后来再转来的),传说路径这个东西学会后,只要有耐心就能扣出图来啊……那之前缺少的就是这样一个教程么?

区域:图像技术区
地址:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51776
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51837
时间:4.27,4.28
理由:【精灵使者】的两篇地图通行度设置教程:“城市部分”和“森林、桥部分”,虽然地图通行度在新手教程里面有过介绍,但是能有这样一篇专业详细的教程更是锦上添花了。


区域:图像技术区
地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51832
时间:4.28
理由:【柳柳】的行走图教学系列第7章“商业素材变RMXP风格”,话说柳柳挖了个大坑,很多人跌下去以后,就不见柳大去填坑了……人家传说中的劫匪还管杀管埋捏……嗯咳咳,话说柳大终于良心发现,又出了一篇第7章,只是跌死在那传说中消失的两章的可能就是死不瞑目了……而且这个不是就是我刚搬回我区的这个帖子的换汤不换药版么?呃,所以本金抱着“替天行道”的精神,将其放在了最后来说,来表示对这种态度di谴责……(柳:你这个月的版主工资没鸟!金:啊,那个,其实我说了按照时间来排di,谁叫你这个时间最后……冤枉啊!)

结语:短短六天(5.1还没到,路人:没到你说的这么一本正经的好像年度报告的干吗?),我区已收到1、2、3……6,加上前面Mohan推荐的这个:
【simon的行走图教程之四】急速跑/轻功的制作 (4.26)(虽然我个人私下觉得大风做的也不错,不过用大风做了一个很惨不忍睹,于是乎就……)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51718

已经有7篇很不错的教程了,再加上
【小傻瓜】的“果树制作教程”(4.27)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51793
【shanely】的“给图片增添柔光效果”(4.29)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51918

这两篇虽然简单,但也是作者苦心孤诣而成的教程,本区本周差不多是1天就有1.5篇教程啊,可谓是英才济济一堂(什么成语- -),这虽然不敢说全是我一个人的功劳(路人:这丫挺脸皮真比城墙厚……金:呃,那就说自从金同志来到后,天时地利人和形成的生态场下,教程就有如雨后春笋般噌噌的冒出来了!路人:……),不过我作为版主也是欣喜不已的(路人:这个不过拐的莫名其妙的,原来某人还是要脸的。金:(-_,-)你这个“路人”能不能不说话。路人:你也知道话说多了惹人烦啊……)。
不过在数量上去的情况下,抓质量也开始转化为主要工作了吧…………祝愿有更多更好的教程不断涌现!!

我的话讲完了。(大家开始喘气……呃,貌似憋死了很多?)
作者: 金圭子    时间: 2007-5-1 07:13
对了,其实是想问问,这个“推荐”,或者说每周的好帖,有没有数量。
是每周“好帖”,还是每周“最佳”?(话说这两个的区别……很好理解吧?)
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-2 01:30
p.s.我的教程后面还有的……只不过4月30日我的电脑遭到雷击,等修复以后我就把其它的部分发上来。包括室内部分和属性洞穴部分、山道部分三章,再加上前面的2章组成为一个完整的通行度教程




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