Project1

标题: [跟屁虫]一个超简单,超实用的东西!(亿万的更新) [打印本页]

作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 02:48
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 02:48
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作者: 七夕小雨    时间: 2007-4-25 02:52
公共事件的样子……


作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 02:54
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作者: 千年狐狸精    时间: 2007-4-25 03:02
谢谢LZ{/se}
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 03:14
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作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-25 03:22
创意不错,不过那地图上的几个字写的实在是.....
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-25 03:29
感觉每次出现图片都得卡一阵才能开始运作……能不能改为公共事件比较好?

作者: 小傻瓜    时间: 2007-4-25 04:46
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作者: 魔剑美神    时间: 2007-4-25 04:48
恩,不错~先支持个~{/qiang}

另提2点意见~

1,显示图片的时候人物不能动啊...

2,机器猫为什么总是显示的?说完话后消失也许效果会好点吧


作者: 小傻瓜    时间: 2007-4-25 04:52
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作者: 九泪    时间: 2007-4-25 06:12
手动鼓励积分 100 {/qiang}
作者: 七夕小雨    时间: 2007-4-25 08:23
恩~果然不错~

{/se}{/se}{/se}

不过缺少优化……

尽量不要出现延时……还用……那个多拉A梦怎么一直都在啊- -b
作者: 特工齐齐    时间: 2007-4-25 14:02
属于点子示范{/hx}收了
作者: 美兽    时间: 2007-4-25 16:46
呵呵,非常可爱的友情提示。
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 19:34
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 19:47
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-25 19:49
p.s.我想把它做成梦幻那种……右下角有符号,有信息的时候打开可以看到信息框……这样可以不影响行动。另外,提示1次就足够了,其他的部分就可以用地图名等脚本来解决。
我的游戏里面都是以npc的方式提示的……
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-25 19:58
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作者: gpra8764    时间: 2007-4-25 23:43
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-26 01:18
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作者: K’    时间: 2007-4-26 02:23
http://rpg.blue/upload_program/files/跟屁虫_new1.rar

用并行事件做的话就可以自由移动了`
直接用变量选择图片号 可以省去不少麻烦
楼主尝试做一个某开关打开的话就不重复提示的效果吧`呵呵
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-26 02:33
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作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-26 05:26
贪得无厌的我来提要求了,如果使用注释功能,只要在制作过程中某处使用注释功能就会自动冒出来,把注释中的内容说出来,是不是很邪恶?{/hx}
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-26 06:51
以下引用亿万星辰于2007-4-25 21:26:46的发言:

贪得无厌的我来提要求了,如果使用注释功能,只要在制作过程中某处使用注释功能就会自动冒出来,把注释中的内容说出来,是不是很邪恶?

66做了个,以前在群里发过一个类同的图片,
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 16:42
以下引用亿万星辰于2007-4-25 21:26:46的发言:

贪得无厌的我来提要求了,如果使用注释功能,只要在制作过程中某处使用注释功能就会自动冒出来,把注释中的内容说出来,是不是很邪恶?

这个想法很好!这个想法适合做一些任务系统,例如接下任务以后我就不会再用那个单纯的对话框提示了……
作者: gpra8764    时间: 2007-4-26 18:19
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-26 19:38
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作者: gpra8764    时间: 2007-4-26 20:52
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作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 22:01
或者是定义一个变量……和那个任务脚本相似
例如使用方法是:
$文章="这里很危险,随时会遇到怪物"
然后调用这个事件,那个跟屁虫就会说这个文章。具体情况你可以参考那个仿网络即时信息脚本
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-26 22:49
我的意思就是运用上事件页里的"注释"功能,只要使用"注释"插入一些话,执行时自动的就会变出这个小人出来说那里头的话..............{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 22:52
貌似好像很多人用这个东西了……这样会更好不过的说……早点写出来的话我的游戏也会用上。
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-27 01:36
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作者: b81334548    时间: 2007-4-27 04:52
呵呵.不错啊~~~~谢谢咯~~~{/tp}
作者: gpra8764    时间: 2007-4-29 08:47
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-4-29 20:23
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-5-1 01:57
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作者: gpra8764    时间: 2007-5-1 01:59
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-5-1 02:06
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作者: 亿万星辰    时间: 2007-5-1 16:20
http://rpg.blue/upload_program/files/跟屁虫.rar

喔呵呵呵 {/hx}
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-5-1 16:56
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作者: 小傻瓜    时间: 2007-5-1 18:11
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作者: 果汁分你一半    时间: 2007-5-1 18:26
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作者: 七夕小雨    时间: 2007-5-2 06:10
星辰大哥的那个版实在太强鸟{/hx}{/hx}

一个不了解精灵的人膜拜Ing

作者: 精灵使者    时间: 2007-5-2 06:42
很厉害的脚本,包括地图层次设计不错……拿走,研究下地图和脚本先……
作者: 果汁分你一半    时间: 2007-5-2 16:49
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作者: axhes    时间: 2008-9-6 19:01
很喜欢亿万做的效果,不过在VX下使用不了,大概还需要修改哪里吧
作者: axhes    时间: 2008-9-6 19:19
谁知道如何移植到VX下吗?
作者: t57663893    时间: 2009-1-14 08:19
{/cy}{/cy}{/cy}
很有创意,加200分!
作者: 465889216    时间: 2009-1-20 13:14
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作者: 亿万星辰    时间: 2009-1-20 15:42
移植完毕,下午回来发VX版的~{/fd}
作者: OCTSJimmy    时间: 2009-1-20 15:58
还是亿万大大的邪恶的有……一个好好的公共事件就由于这个原因给折腾成了脚本了……Orz

不过点子是好的哈……感觉也可以和任务提示一起用,一个是提示任务的最终目的,一个是提示任务的路径(似乎只有常让人迷路的图才用得上)……
作者: 赛露休斯    时间: 2009-2-10 11:15
下载看看是怎么弄的
作者: 零℃微笑    时间: 2009-2-12 23:49
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作者: 青椒    时间: 2009-2-14 05:53
创意可嘉
但是我认为这样会增加玩家对游戏的厌恶感
我来为大家剖析下为什么这样会增加厌恶感:
很多玩家是因为厌烦了网游那烦人的设置和不自由的行动才选择单机游戏得到宣泄的
当这类玩家再次看到这“讨厌”的东西时
会毫不犹豫地卸载游戏
这样弄得大家不舒服又是何必呢?
所以我不太推荐用
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
可能我说得太伤制作人的心了吧
但是我认为这对玩家的游戏需求很重要
要杀要剐随斑竹吧……
作者: 是将赴各    时间: 2009-3-8 00:47
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