以下引用西门吹雪于2007-5-7 20:10:49的发言:
希望LZ快点做出,很期待!
以下引用Benavii于2007-5-11 15:18:10的发言:
唔……我投NS一票
RMXP的长处是可以自由操控的主角,NS的好处是自由度很高的写作环境和随时存档(- -U)
其实这个问题很简单:你如果喜欢“一个人走啊走”满地图乱窜更好地体会在一个岛上四处闲晃的感觉呢就用RMXP,想要将重点放在画面与文字营造出来的氛围呢就用NS。
说到头来还是RPG和文字AVG的区别……(跟没说一样……)
不错的构思啊,多少有想到《情归故里》(所以才投NS的?-v-),大期待一个……
(……话说上次的游戏捏?)
PS 有什么地方可以效劳的短信砸,六月及以后有空囧
以下引用音知T_Tea于2007-5-11 19:40:16的发言:
顺便:
你可以先写起来的呀,笑眯眯~~~~~等你写完了我就开始画了……[自PIA]
以下引用佐京楠。于2007-5-17 15:52:19的发言:
……
咳,发现楼主是否用的是网络上现成的策划模板套的?这套模板我也用过。
其实那只是个模板仅供参考而已,有些东西比如渲染和引擎没必要写……
(难道说……是专业的……?0口0)
楼主的美工头像是自己画的么,发现了厉害的人……
期待楼主到时候能放出一些游戏的截图看看……
[本贴由作者于 2007-5-17 15:53:18 最后编辑]
以下引用Syukarso于2007-5-17 16:04:30的发言:
那个模板之所以保留那些英文是怕翻译某些专有名词时出错让使用模板的人理解不能...
+_+
结果你全照搬过来了...
以下引用hrwcaine于2007-5-17 16:11:59的发言:
以下引用Syukarso于2007-5-17 16:04:30的发言:
那个模板之所以保留那些英文是怕翻译某些专有名词时出错让使用模板的人理解不能...
+_+
结果你全照搬过来了...
嗯……。不,那些英文的问题照搬是因为我觉得英文说法比中文说法清楚Orz
其实我回答那些问题回答得很开心。
那几个问题还帮我理清了不少问题Orz所以说我是小白啊……
有冒犯处在此致歉。请多包涵T__T
以下引用佐京楠。于2007-5-17 16:17:54的发言:
你没冒犯什么啊,为什么说抱歉。。
其实那个模板的策划说的也不是很完全,有些要点也没提到。
楼主可以结合站上一些已发布的策划案 看看有些什么需要补充的,
到时候你就会有思路了。
副标题的副标题:『真相是如何被过剩信息毁灭的……』
以下引用水迭澜于2008-4-8 14:37:51的发言:
回楼上~不是的啦-v-+
于是……请催LZ吧(<----然后被LZ催画立绘)
同催……(被h抽死)
以下引用hrwcaine于2008-4-10 16:18:06的发言:
回影大:音之同学是我的跑了的第一位美工。
小夜是我用剧本钓来的第二位(兼职老婆的)美工……远目……
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