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标题: AVG《海岛夜谭》 [打印本页]

作者: hrwcaine    时间: 2007-5-8 03:38
标题: AVG《海岛夜谭》
游戏概述
名称:
海岛夜谭(暂定)

版本:
0.0(初步策划)

哲学观点#1
该游戏尝试着去描述一个普通(?)观光客的海岛历险故事。
通过主人公为期一周的苦难历程,使玩家赢得(阴风飒爽的)清凉一夏。

哲学观点#2
本游戏仅在电脑上运行,Windowsxp基本配置。
因为策划者考虑过的游戏引擎(Rmxp;Ns;Lm2;Kr……)都只在电脑上运行……而众所周知Lm2的效率贼低Bug却奇多;又因为策划者对Kr可谓一窍不通OTL
准备在Ns与Rmxp中择一录取……
(坦白说倾向Ns,可是这个程序,这个系统……-___\\\\)


基本问题
1.What is the game?(这个游戏是什么?)
由玩家扮演的一位普通(?)男性(形象上是白领),趁着休假,登上油轮前往太平洋海域一座新兴度假岛观光。在为期一周(七天)的时间里,遭遇了各种各样的人和事。
最后将由玩家的RP和选项决定冒险终局。

2.Why create the game?(为什么做这个游戏?)
策划者被许多生活琐事郁闷到了,企图讲恐怖故事以泄愤。
再说,阴谋论与吓唬人,一向就是伊的乐趣所在。

3.Where does the game take place?(这个游戏发生在哪里?)
太平洋海域,某座新兴的度假岛屿上。

4.What do I control?(我要操作什么?)
很简单,文字冒险类AVG例行的:选择。

5.How many characters do I control?(我有几个角色可以选择?)
很遗憾,本游戏一周目里可供玩家选择的只有那位前往度假岛观光旅行的倒霉蛋。不过作为补偿,我将贿赂美工尽可能将此人描绘得顺眼。另外,正在考虑二周目加入重要NPC的小故事。亦即:Another Story。

6.What is the main focus?(主要目的是什么?)
生存。生存。如何在这个AVG结束的时候处于『生还状态』。
(根据结尾预示必定要死的不算HE……)

7.What’s different?(与同类游戏有什么不同?)
……呃,很难回答。故事原创,所以剧情不同吧。(笑)
也许,……本游戏是『反真相』的?(大笑)
或者,……该故事是『反生还』的?(奸笑)
然后可能还有策划者的RP是无极限的。假如这个能算的话。
最后如果你是资深AVG玩家,那么也可以不放相信一句:
『其实没什么不同。』


特色设置
首先,本游戏有两个HE。策划者可以很负责任地说,要达成第一个HE实在是再简单不过的事情了。其次,本游戏行动自由。七天里你可以随意观光;可以积极调查,即使蒙头睡过去都无所谓。甚至你可以选择下船,换个地方旅游。
只有一条:后果自负。
在行动中你可以跟岛上的居民或是一同来观光的游客套近乎,打探消息,交易特产等等。但那些颜色为红的话题属于交谈对象的避讳话题,执意询问将会消耗调查值。调查值为零时,红色话题禁止询问。(需要注意的是,红色话题只是交谈对象的避讳话题,而未必是你所探询的事件的关键性话题……很有一些纯属私人隐私范畴……请注意取舍。)再有,因为是避讳话题,所以即使询问了红色话题,对方作出的回答也未必就是『真相』——甚至他也可能在撒谎——要不要追问、反问、质问就看你了……
嗯,作为补偿,游戏中特定地点可能触发侦探小任务,完成则获得一定调查值~
最后,问话的语气和方式是肯定会影响对方的回答的……
(好。那么大家可以Pia这个天怒人怨的策划者了。噼里啪啦!)


游戏世界
概述:
现代社会。多少有点偏离都市文明的新兴度假岛屿。
渡轮每天往返二次,早晚各一班。

世界特色#1
主要由三大块构成:渡轮码头(候船处),游船上;度假岛(重头戏)。

世界特色#2
整体大致是欧式风情建筑。(因为策划者喜欢……)
但是因为剧情的缘故,渭川别墅是岛上唯一的日式结构建筑。
物质世界
概述:
如前。充满欧洲小镇风情的度假海岛。
却不知为何独独留有一幢明显日式结构建筑的渭川别墅。

关键场所
广场:游客集散地。初来乍到海岛的人不妨先看看布告栏。
导游中心:为游客提供各种旅行指南,兼卖纪念品。查询开船时间、买票在此进行。
警署:海岛治安负责处。人身安全受威胁时可尝试向此地求助。
船坞:渔民集散地。可与其交流、买卖,打探消息等。还可租船出海。
海滨洞穴:不均匀分布在海滩上的神秘山洞。入内需向导游中心提出申请。
酒吧:情报交流场所。通宵营业。
教堂:岛上信仰新教的居民的祈祷所。白天开放参观。墓地在其后门。
旅馆:可选住所。本地居民经营,三星级服务。治安良好。收费较高。
青年旅行社:可选住所。收费极其便宜。怪人云集。
渭川别墅:岛上唯一的日式结构建筑。屋主是对年轻的兄妹。(可借宿。成功则收费为零。)

游历:
选项操作至以上各地。当然移动次数受距离和时间的限制。
如:玩家身处旅馆,则上午可去广场三次,但只能拜访渭川别墅一次。

缩放比例:
视窗模式640×480,全屏模式800×600

气候:
亚热带海洋性气候。请密切注意广场布告栏的台风警报。

白天和黑夜:
具备昼夜系统。全天分为五个时间段:早上,正午,下午,傍晚,深夜。
原则上,白天行动晚上休息。有意创新者也可尝试颠覆。
反正还是那句老话:后果自负。

时间:
早上除海滨洞穴和酒吧外,其余建筑均开放。
正午起海滨洞穴允许进入。导游中心、警署以及渭川别墅休息。酒吧不营业。
下午酒吧不营业。船坞渔民出海,但可租船。其余建筑开放。
傍晚酒吧开始营业。海滨洞穴禁入。导游中心闭馆。船坞收工,但有渔民。其余建筑开放。(教堂晚祷开始。可于忏悔室向牧师忏悔。)
深夜旅馆与青年旅舍均可投宿。墓地可爬墙进入,随机遇守夜人(等着罚款吧哈哈哈)。广场布告栏消息可查询。酒吧通宵营业。其余建筑关闭。

渲染系统
概述:
平面。2D图像渲染。NS或Rmxp引擎(待定)。

视角:
第一人称视角。

视角描述:
AVG常见的第一人称视角。『我』即玩家。

游戏引擎:
Ns或Rmxp(待定)。

世界观规划
概述:
海岛是个好地方。海岛是个杀人埋尸的好地方。
渡轮是个好东西。你随时可以在哪儿凿出个大洞,直到它撞了冰山才有人发觉要沉。

世界观描述#1
来吧。告诉姐姐,你比较喜欢什么样的死法?
策划者拟定的都比较保守含蓄……也许你的口味比较重……?
副标题——『你想怎么死?』

世界观描述#2
最好不要试图在本故事中寻找所谓『真相』。
一般说来知道得越多,你就会越发困惑……
这儿罗列出种种『已发生的事实』与『可能性』。
至于其他的嘛……(耸肩)
副标题的副标题:『真相是如何被过剩信息毁灭的……』


作者: hrwcaine    时间: 2007-5-8 03:38
标题: AVG《海岛夜谭》
游戏概述
名称:
海岛夜谭(暂定)

版本:
0.0(初步策划)

哲学观点#1
该游戏尝试着去描述一个普通(?)观光客的海岛历险故事。
通过主人公为期一周的苦难历程,使玩家赢得(阴风飒爽的)清凉一夏。

哲学观点#2
本游戏仅在电脑上运行,Windowsxp基本配置。
因为策划者考虑过的游戏引擎(Rmxp;Ns;Lm2;Kr……)都只在电脑上运行……而众所周知Lm2的效率贼低Bug却奇多;又因为策划者对Kr可谓一窍不通OTL
准备在Ns与Rmxp中择一录取……
(坦白说倾向Ns,可是这个程序,这个系统……-___\\\\)


基本问题
1.What is the game?(这个游戏是什么?)
由玩家扮演的一位普通(?)男性(形象上是白领),趁着休假,登上油轮前往太平洋海域一座新兴度假岛观光。在为期一周(七天)的时间里,遭遇了各种各样的人和事。
最后将由玩家的RP和选项决定冒险终局。

2.Why create the game?(为什么做这个游戏?)
策划者被许多生活琐事郁闷到了,企图讲恐怖故事以泄愤。
再说,阴谋论与吓唬人,一向就是伊的乐趣所在。

3.Where does the game take place?(这个游戏发生在哪里?)
太平洋海域,某座新兴的度假岛屿上。

4.What do I control?(我要操作什么?)
很简单,文字冒险类AVG例行的:选择。

5.How many characters do I control?(我有几个角色可以选择?)
很遗憾,本游戏一周目里可供玩家选择的只有那位前往度假岛观光旅行的倒霉蛋。不过作为补偿,我将贿赂美工尽可能将此人描绘得顺眼。另外,正在考虑二周目加入重要NPC的小故事。亦即:Another Story。

6.What is the main focus?(主要目的是什么?)
生存。生存。如何在这个AVG结束的时候处于『生还状态』。
(根据结尾预示必定要死的不算HE……)

7.What’s different?(与同类游戏有什么不同?)
……呃,很难回答。故事原创,所以剧情不同吧。(笑)
也许,……本游戏是『反真相』的?(大笑)
或者,……该故事是『反生还』的?(奸笑)
然后可能还有策划者的RP是无极限的。假如这个能算的话。
最后如果你是资深AVG玩家,那么也可以不放相信一句:
『其实没什么不同。』


特色设置
首先,本游戏有两个HE。策划者可以很负责任地说,要达成第一个HE实在是再简单不过的事情了。其次,本游戏行动自由。七天里你可以随意观光;可以积极调查,即使蒙头睡过去都无所谓。甚至你可以选择下船,换个地方旅游。
只有一条:后果自负。
在行动中你可以跟岛上的居民或是一同来观光的游客套近乎,打探消息,交易特产等等。但那些颜色为红的话题属于交谈对象的避讳话题,执意询问将会消耗调查值。调查值为零时,红色话题禁止询问。(需要注意的是,红色话题只是交谈对象的避讳话题,而未必是你所探询的事件的关键性话题……很有一些纯属私人隐私范畴……请注意取舍。)再有,因为是避讳话题,所以即使询问了红色话题,对方作出的回答也未必就是『真相』——甚至他也可能在撒谎——要不要追问、反问、质问就看你了……
嗯,作为补偿,游戏中特定地点可能触发侦探小任务,完成则获得一定调查值~
最后,问话的语气和方式是肯定会影响对方的回答的……
(好。那么大家可以Pia这个天怒人怨的策划者了。噼里啪啦!)


游戏世界
概述:
现代社会。多少有点偏离都市文明的新兴度假岛屿。
渡轮每天往返二次,早晚各一班。

世界特色#1
主要由三大块构成:渡轮码头(候船处),游船上;度假岛(重头戏)。

世界特色#2
整体大致是欧式风情建筑。(因为策划者喜欢……)
但是因为剧情的缘故,渭川别墅是岛上唯一的日式结构建筑。
物质世界
概述:
如前。充满欧洲小镇风情的度假海岛。
却不知为何独独留有一幢明显日式结构建筑的渭川别墅。

关键场所
广场:游客集散地。初来乍到海岛的人不妨先看看布告栏。
导游中心:为游客提供各种旅行指南,兼卖纪念品。查询开船时间、买票在此进行。
警署:海岛治安负责处。人身安全受威胁时可尝试向此地求助。
船坞:渔民集散地。可与其交流、买卖,打探消息等。还可租船出海。
海滨洞穴:不均匀分布在海滩上的神秘山洞。入内需向导游中心提出申请。
酒吧:情报交流场所。通宵营业。
教堂:岛上信仰新教的居民的祈祷所。白天开放参观。墓地在其后门。
旅馆:可选住所。本地居民经营,三星级服务。治安良好。收费较高。
青年旅行社:可选住所。收费极其便宜。怪人云集。
渭川别墅:岛上唯一的日式结构建筑。屋主是对年轻的兄妹。(可借宿。成功则收费为零。)

游历:
选项操作至以上各地。当然移动次数受距离和时间的限制。
如:玩家身处旅馆,则上午可去广场三次,但只能拜访渭川别墅一次。

缩放比例:
视窗模式640×480,全屏模式800×600

气候:
亚热带海洋性气候。请密切注意广场布告栏的台风警报。

白天和黑夜:
具备昼夜系统。全天分为五个时间段:早上,正午,下午,傍晚,深夜。
原则上,白天行动晚上休息。有意创新者也可尝试颠覆。
反正还是那句老话:后果自负。

时间:
早上除海滨洞穴和酒吧外,其余建筑均开放。
正午起海滨洞穴允许进入。导游中心、警署以及渭川别墅休息。酒吧不营业。
下午酒吧不营业。船坞渔民出海,但可租船。其余建筑开放。
傍晚酒吧开始营业。海滨洞穴禁入。导游中心闭馆。船坞收工,但有渔民。其余建筑开放。(教堂晚祷开始。可于忏悔室向牧师忏悔。)
深夜旅馆与青年旅舍均可投宿。墓地可爬墙进入,随机遇守夜人(等着罚款吧哈哈哈)。广场布告栏消息可查询。酒吧通宵营业。其余建筑关闭。

渲染系统
概述:
平面。2D图像渲染。NS或Rmxp引擎(待定)。

视角:
第一人称视角。

视角描述:
AVG常见的第一人称视角。『我』即玩家。

游戏引擎:
Ns或Rmxp(待定)。

世界观规划
概述:
海岛是个好地方。海岛是个杀人埋尸的好地方。
渡轮是个好东西。你随时可以在哪儿凿出个大洞,直到它撞了冰山才有人发觉要沉。

世界观描述#1
来吧。告诉姐姐,你比较喜欢什么样的死法?
策划者拟定的都比较保守含蓄……也许你的口味比较重……?
副标题——『你想怎么死?』

世界观描述#2
最好不要试图在本故事中寻找所谓『真相』。
一般说来知道得越多,你就会越发困惑……
这儿罗列出种种『已发生的事实』与『可能性』。
至于其他的嘛……(耸肩)
副标题的副标题:『真相是如何被过剩信息毁灭的……』


作者: 西门吹雪    时间: 2007-5-8 04:10
{/se}希望LZ快点做出,很期待!{/hx}
作者: 西门吹雪    时间: 2007-5-8 04:21
发布完毕,VIP+2
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-8 21:26
以下引用西门吹雪于2007-5-7 20:10:49的发言:

希望LZ快点做出,很期待!


{/hx}这个嘛……请看题头的『初步构思』以及版本『0.0』几个大字。
其次,本人的美工正在积极地准备高考中捏……

作者: Benavii    时间: 2007-5-11 23:18
唔……我投NS一票{/fd}

RMXP的长处是可以自由操控的主角,NS的好处是自由度很高的写作环境和随时存档(- -U)
其实这个问题很简单:你如果喜欢“一个人走啊走”满地图乱窜更好地体会在一个岛上四处闲晃的感觉呢就用RMXP,想要将重点放在画面与文字营造出来的氛围呢就用NS。
说到头来还是RPG和文字AVG的区别……(跟没说一样……)

不错的构思啊,多少有想到《情归故里》(所以才投NS的?-v-),大期待一个……
(……话说上次的游戏捏?{/fd})
PS  有什么地方可以效劳的短信砸,六月及以后有空囧


作者: 音知T_Tea    时间: 2007-5-12 03:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 音知T_Tea    时间: 2007-5-12 03:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-17 22:06
以下引用Benavii于2007-5-11 15:18:10的发言:

唔……我投NS一票

RMXP的长处是可以自由操控的主角,NS的好处是自由度很高的写作环境和随时存档(- -U)
其实这个问题很简单:你如果喜欢“一个人走啊走”满地图乱窜更好地体会在一个岛上四处闲晃的感觉呢就用RMXP,想要将重点放在画面与文字营造出来的氛围呢就用NS。
说到头来还是RPG和文字AVG的区别……(跟没说一样……)

不错的构思啊,多少有想到《情归故里》(所以才投NS的?-v-),大期待一个……
(……话说上次的游戏捏?)
PS  有什么地方可以效劳的短信砸,六月及以后有空囧


其实我也偏向NS,就是本人的NS技术实在不过关……望天。
因为NS就是专门做AVG的引擎而我要做的就是AVG啊……(我究竟在绕什么……Orz)
话说那啥我最近在HS收到不少技术支持……越发倒向NS了==
然后既然你这么说我就不客气了啦啦啦~~~
今天准备出1.0升级策划文档。(尤其有些地方要改正过来……泪。)

P.S.上次说的游戏我做到第三章开始……在晴空论坛放出测试版……
因为才做到第三章不好意思发上6R所以用的是Mo……
……啊确实应该给你发一份的就是一直不好意思用不完整的东西……Orz
测试版放送地址:http://www.clearsky-qk.com/bbs/read.php?fid=11&tid=493&fpage=1


作者: hrwcaine    时间: 2007-5-17 22:10
以下引用音知T_Tea于2007-5-11 19:40:16的发言:

顺便:

你可以先写起来的呀,笑眯眯~~~~~等你写完了我就开始画了……[自PIA]


亲爱的我会等你的……Orz……美工我不等都不行……
没美工我这个就会停留在『无限升级而就是不出现』的阶段。==
那啥你又不是不晓得我的绘画是什么水平…………………………………………

同笑眯眯。我正在写。
明确主线与副线人设。你等着看1.0版本吧。
最后顺手TX一下~



作者: 佐京楠。    时间: 2007-5-17 23:52
{/fd}……
咳,发现楼主是否用的是网络上现成的策划模板套的?这套模板我也用过。
其实那只是个模板仅供参考而已,有些东西比如渲染和引擎没必要写……
(难道说……是专业的……?0口0)

楼主的美工头像是自己画的么,发现了厉害的人……
期待楼主到时候能放出一些游戏的截图看看……{/hx}
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-18 00:00
以下引用佐京楠。于2007-5-17 15:52:19的发言:

……
咳,发现楼主是否用的是网络上现成的策划模板套的?这套模板我也用过。
其实那只是个模板仅供参考而已,有些东西比如渲染和引擎没必要写……
(难道说……是专业的……?0口0)

楼主的美工头像是自己画的么,发现了厉害的人……
期待楼主到时候能放出一些游戏的截图看看……


[本贴由作者于 2007-5-17 15:53:18 最后编辑]


怎么可能是专业……这样说真正的专业者会Pia我的……Orz
{/hx}嗯……。有些其实没必要。
只是用那个模板总比我想到哪儿就写到哪儿的瞎写强。==(心虚的擦汗……)
然后既然用了人家的模版,就干脆填空一样答完比较好啊==
那些连我都实在写不出来的『没必要』已经省略了……{/gg}

音知同学的头像确实是她自己画的……。
我的头像这是6R现成的啊==
美工啊我垂泪……。

要放截图请等我的美工同学放假……。


作者: Syukarso    时间: 2007-5-18 00:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-18 00:11
以下引用Syukarso于2007-5-17 16:04:30的发言:
那个模板之所以保留那些英文是怕翻译某些专有名词时出错让使用模板的人理解不能...
+_+
结果你全照搬过来了...


嗯……。不,那些英文的问题照搬是因为我觉得英文说法比中文说法清楚Orz
其实我回答那些问题回答得很开心。
那几个问题还帮我理清了不少问题Orz所以说我是小白啊……
有冒犯处在此致歉。请多包涵T__T


作者: 佐京楠。    时间: 2007-5-18 00:17
以下引用hrwcaine于2007-5-17 16:11:59的发言:


以下引用Syukarso于2007-5-17 16:04:30的发言:
那个模板之所以保留那些英文是怕翻译某些专有名词时出错让使用模板的人理解不能...
+_+
结果你全照搬过来了...



嗯……。不,那些英文的问题照搬是因为我觉得英文说法比中文说法清楚Orz
其实我回答那些问题回答得很开心。
那几个问题还帮我理清了不少问题Orz所以说我是小白啊……
有冒犯处在此致歉。请多包涵T__T


你没冒犯什么啊,为什么说抱歉。。
其实那个模板的策划说的也不是很完全,有些要点也没提到。
楼主可以结合站上一些已发布的策划案 看看有些什么需要补充的,
到时候你就会有思路了。
作者: hrwcaine    时间: 2007-5-20 00:32
以下引用佐京楠。于2007-5-17 16:17:54的发言:
你没冒犯什么啊,为什么说抱歉。。
其实那个模板的策划说的也不是很完全,有些要点也没提到。
楼主可以结合站上一些已发布的策划案 看看有些什么需要补充的,
到时候你就会有思路了。


汗呃……。这个写剧本的时候倒是发现了。
至于道歉一事……因为我没法确定自己是否有做错什么啊==
以防万一先表示一下诚意嘛==


作者: hrwcaine    时间: 2007-5-20 00:35
那么这是迟到的1.0升级档


『继续构思』海岛夜谭

版本:1.0升级档


『错误订正与系统调整』

游戏引擎:确定用NS。

缩放比例:NS窗口与全屏模式切换,无具体分辨率

系统修正:游历设定变更。海岛上的行动不受距离仅受时间限制。
(即每日早晨、正午、下午、傍晚及深夜更有一次移动机会。地点任意。)
昼夜系统小幅调整。深夜为休息时间,除去酒吧外,均影响第二日行动。
(即第二日会起迟……时间从正午开始记……)


『人物设定』

罗雷安·林顿(玩家扮演)
24岁。来自英格兰的观光客,一位普通(?)的白领男性。似乎是在伦敦的一家医药研究所工作。趁着短暂的奖励式带薪假期(七天),慕名前来海岛游玩。浅色短发与湛蓝的双眼,个性温和,不好争论。岛上居民大都乐意与之攀谈。然而当其卷入海岛各种事件时,却意外展现出长于斡旋的一面?


藤臣朝阳(渭川别墅·主人B·兄)
17岁。海岛上最古老、也是唯一日式结构建筑的渭川别墅的主人之一。女主人藤臣朝露的兄长。性格古怪、孤僻,不近情理。在岛上居民眼中是出了名的爱护妹妹,以及阴阳怪气。但似乎的确异常聪颖能干,岛上诸项建设要事仿佛都有他的参与策划。在与之打交道的途中,碰钉子决不是少有的事……究竟他对妹妹藤臣朝露的过分保护是出于什么用心呢?

藤臣朝露(渭川别墅·主人A·妹)
16岁。藤臣家长女。藤臣朝阳之妹。严格说来,她才是渭川别墅真正的主人。表面上是一个非常典型的大家闺秀式日本贵族少女。性格温雅娴静,非常依恋兄长,在其约束下,基本上足不出户。虽然掌握着与当地政府平起平坐的偌大权力,却将一切事情都很放心的交给了哥哥去做。岛上居民对她的认识仅限于『淑女样的藤臣小姐』。而罗雷安在探访这对年轻兄妹时却发现,一切似乎并不那么单纯?

伊恩·威瑟利(警署·治安巡逻员)
17岁。海岛警署的治安巡逻员,半年前为某悬而未决的案件调来的刑事探员。一直在追查三年前岛上发生的某个悲惨事件。但接受导游中心的建议后,平日里也兼任海岛治安官。为人非常开朗,与当地居民关系融洽,却不知何故和渭川别墅的主人之一藤臣朝阳关系颇紧张。更让罗雷安百思不得其解的是,这位治安官的脸酷似藤臣朝阳。(金发黑眸)

罗拉·雷妮生(导游中心·职员小姐)
16岁。导游中心的两位工作人员。黑发碧眼的雷妮生小姐,个性爽朗。旅游指南,咨询买票事宜,发放海滨洞穴出入许可。(游戏中不知该如何做时,不妨到此寻求建议)

欧威尔·道雷夫斯基(教堂·神父)
65岁。教堂神父,一等修士,玛特儿·道雷夫斯基的外祖父。除渭川别墅屋主外,海岛最权威人士。由于很早就在岛上生活,并长期倾听他人的忏悔,清楚此地很多不为人知的秘密。个性严肃,却意外的疼爱孙女,且对渭川别墅两个年轻人都很关心。

阿曼塔·尤斯顿(酒吧·老板娘)
23岁。神秘的酒吧老板娘。紫色的大波浪卷发,性感而艳丽。生活阅历丰富,非海岛人。追求者太多,不限海岛人士!相当喜欢罗雷安,因此甫才见面便许诺情报费优惠。似乎知道一些渭川别墅的内情,并且跟藤臣朝阳交情颇深……?

崔欧·雷斯林(青年旅舍·老板)
33岁。海岛青年旅舍的老板,奇怪的光头大叔。(所以房客也都是一些怪人……?)故事的开始便跟玩家同船回港,并闪烁其辞的劝诫其换个地方度假。

安妮塔·麦特格林(旅馆·老板娘)
22岁。海岛旅馆的年轻老板娘。金发蓝眼的外国淑女,其远方亲戚(本地居民)去世后,接手经营这间官推旅馆。同时也是导游中心职员小姐的好友。性格温柔贤淑,很受当地居民与游客的欢迎,追求者甚众。(……但似乎跟罗雷安彼此相见恨晚?)

玛特儿·道雷夫斯基(船坞·负责人)
14岁。岛上租船处的负责人。金发碧眼,古灵精怪的女孩儿。神父欧威尔的孙女。与导游中心职员小姐,及旅馆老板娘交好。似乎精通占卜,而预言最准的是……天气?!

待补充NPC
渔民、守夜人、房客ABC、岛内居民ABC、追求者ABC(……连名字都懒得想了)


人设……想看画面的……请静候我的美工同学放假……==
(该策划兼剧本人员绘图水平相当于『儿童简笔画』,谁想看火柴棍小人版人设,敬请短信骚扰……==)


作者: 影北山人    时间: 2008-4-8 20:16
音之同学就是小水?
副标题的副标题:『真相是如何被过剩信息毁灭的……』
= =+
来吧来吧让我被有趣的信息淹死吧XD

楼主的签名真有爱~~
——————————
我挖坟了! Orz  对不起我是点连接过来的看完了想也没想直接回了帖……  =口=||||
这个游戏啥时候出来啊,每一个看起来都是详尽有无限希望能完成的大坑,你这个坑神! =  =
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-8 22:37
回楼上~不是的啦-v-+
于是……请催LZ吧(<----然后被LZ催画立绘)
作者: kinr707    时间: 2008-4-9 19:32
同催……(被h抽死)
作者: hrwcaine    时间: 2008-4-11 00:18
以下引用水迭澜于2008-4-8 14:37:51的发言:

回楼上~不是的啦-v-+
于是……请催LZ吧(<----然后被LZ催画立绘)

同催……(被h抽死)


你们两位,有自觉就好,有自觉就好……||||

回影大:音之同学是我的跑了的第一位美工。
小夜是我用剧本钓来的第二位(兼职老婆的)美工……远目……

顺道摸摸小夜。我把『契约』的剧本填完了(终于……),网络恢复了(终于……)……
……晚上请来接收剧本。^^

作者: kinr707    时间: 2008-4-11 03:38
恭喜……你昨天的短信我晚上3点醒来时才看到……于是今天还没转告夜……望天……
作者: 影北山人    时间: 2008-4-11 04:27
以下引用hrwcaine于2008-4-10 16:18:06的发言:

回影大:音之同学是我的跑了的第一位美工。
小夜是我用剧本钓来的第二位(兼职老婆的)美工……远目……

感动泪,没想到这么快就被原作者大人收到,那么请继续~水水也请继续加油~~【挥手帕】
作者: hrwcaine    时间: 2008-4-11 07:53
嗯我也很惊奇……要是读者们能看到这样的更新速度一定会认为有人披着我的皮上阵了……
而且最近我在玩爱丽丝并且DUEL LOVE的感想再不写完我预感会坑到明年……
……为了我的游戏系列评开头能够好看一点…………
嗯嗯请还是不要(近期)太指望了OTZ|||

亲爱的亲爱的亲爱的们:
Hrwcaine很早就说过,我会填坑,只是请等一万年囧
作者: kinr707    时间: 2008-4-11 21:37
程序方面……我做完遥远的就会开始做的……不要抽打我……
ps.最近真是又忙又累又病……人生啊……
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-11 22:35
摸楼上和楼上的楼上……啊啊我也很忙啊……咩……于是昨天晚上忘记说了其实我画好旅馆老板娘了……
作者: maikid    时间: 2008-4-13 06:14
想法很不错,快做吧.
很少被文字AVG吸引呢




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