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标题: 火星来客(表笑)—— [打印本页]

作者: 美兽    时间: 2007-5-8 14:55
标题: 火星来客(表笑)——
搞笑远远大于难度的东东——     

    有很多游戏都存在,到一定情节,或者说进入某个村子却无法理解其语言,只能触发
一系列情节,NPC的话语才会恢复正常。
    但毕竟我们不大可能像永恒传说般专门有语言大师根据语言体系创造全新的梅尔尼克斯语。
    而该脚本在一定程度能满足这种需求。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 火星语       BY:美兽 2007.5.6
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. =begin

  5.        利用开关切换普通文字与火星文字效果,开关ID在下面设置。  
  6.        LANGUAGE是火星字母表,可以根据选择继续添加,但要保证序号的连续性。

  7. =end
  8. #==============================================================================
  9. module MARS
  10.   
  11.        # 此处设置控制用开关ID。
  12.        ID = 1
  13.   
  14.        KEY = 'God'
  15.   
  16.        LANGUAGE = {0 => "ˇ",
  17.              1 => "—",2=> "~",3 => "‖",4 => "…",5 => "±",
  18.              6 => "×", 7 => "÷",8 => "∧",9 => "∨",10 => "∑",
  19.              11 => "∏",12 => "∪", 13 => "∩",14 => "∈",15 => "∷",
  20.              16 => "√",17 => "⊥",18 => "∥", 19 => "∠",20 => "⌒",
  21.              21 => "⊙",22 => "∫",23 => "∮",24 => "≡", 25 => "≌",
  22.              26 => "≈",27 => "∽",28 => "∝",29 => "≠",30 => "≮",
  23.              31 => "≯",32 => "≤",33 => "≥",34 => "∞",35 => "∵",
  24.              36 => "∴", 37 => "♂",38 => "♀",39 => "℃",40 => "$",
  25.              41 => "¤",42 => "¢", 43 => "£",44 => "‰",45 => "§",
  26.              46 => "№",47 => "☆",48 => "★", 49 => "○",50 => "●",
  27.              51 => "◎",52 => "◇",53 => "◆",54 => "□", 55 => "■",
  28.              56 => "△",57 => "▲",58 => "※",59 => "→",60 => "←",
  29.              61 => "↑",62 => "↓",63 => "〓",64 => "#",65 => "¥",
  30.              66 => "&", 67 => "*",68 => "+",69 => "@",70 => "А",
  31.              71 => "Б", 72 => "В",73 => "Г",74 => "Д",75 => "Е",
  32.              66 => "Ё", 67 => "Ж",68 => "З",69 => "И",65 => "Й",
  33.              76 => "К", 77 => "Л",78 => "М",79 => "Н",80 => "О",
  34.              81 => "П", 82 => "Р",83 => "С",84 => "Т",85 => "У",
  35.              86 => "Ф", 87 => "Х",88 => "Ц",89 => "Ч",90 => "Ш",
  36.              91 => "Щ", 92 => "Ъ",93 => "Ы",94 => "Ь",95 => "Э",
  37.              96 => "Ю", 97 => "Я",98 => "Θ",99 => "Ξ",100 => "Ω",
  38.              101 => "ξ", 102 => "γ",103 => "η",104 => "ψ",105 => "0",
  39.              106 => "Ⅲ", 107 => "メ",108 => "┿"
  40.              }
  41.         
  42.        SIZE = LANGUAGE.size
  43.   
  44.        def self.font_nor(str)
  45.            return str.crypt(KEY)
  46.        end
  47.   
  48.        def self.font_adv(str)
  49.            sarg = str.scan(/./)     
  50.            for i in 0...sarg.size
  51.               c = 0
  52.               for j in 0...sarg[i].size
  53.                   c += sarg[i][j]
  54.               end
  55.               sarg[i] = c  
  56.            end  
  57.            for i in 0...sarg.size
  58.                sarg[i] = LANGUAGE[sarg[i]%SIZE]
  59.            end
  60.            return sarg.to_s   
  61.         end
  62.       
  63. end

  64. class Bitmap        
  65.       
  66.        alias old_draw_text draw_text unless method_defined? :old_draw_text
  67.   
  68.        def draw_text(*arg)
  69.            s = arg
  70.            if $game_switches.is_a?(Game_Switches) and $game_switches[MARS::ID]
  71.               s[0].instance_of?(Rect) ?  
  72.               s[1] = MARS.font_adv(s[1]) : s[4] = MARS.font_adv(s[4])
  73.            end
  74.            old_draw_text(*s)      
  75.        end
  76.   
  77. end

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同一句话火星与地球对比:


一不小心忘记关掉开关了——:



作者: 美兽    时间: 2007-5-8 14:55
标题: 火星来客(表笑)——
搞笑远远大于难度的东东——     

    有很多游戏都存在,到一定情节,或者说进入某个村子却无法理解其语言,只能触发
一系列情节,NPC的话语才会恢复正常。
    但毕竟我们不大可能像永恒传说般专门有语言大师根据语言体系创造全新的梅尔尼克斯语。
    而该脚本在一定程度能满足这种需求。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 火星语       BY:美兽 2007.5.6
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. =begin

  5.        利用开关切换普通文字与火星文字效果,开关ID在下面设置。  
  6.        LANGUAGE是火星字母表,可以根据选择继续添加,但要保证序号的连续性。

  7. =end
  8. #==============================================================================
  9. module MARS
  10.   
  11.        # 此处设置控制用开关ID。
  12.        ID = 1
  13.   
  14.        KEY = 'God'
  15.   
  16.        LANGUAGE = {0 => "ˇ",
  17.              1 => "—",2=> "~",3 => "‖",4 => "…",5 => "±",
  18.              6 => "×", 7 => "÷",8 => "∧",9 => "∨",10 => "∑",
  19.              11 => "∏",12 => "∪", 13 => "∩",14 => "∈",15 => "∷",
  20.              16 => "√",17 => "⊥",18 => "∥", 19 => "∠",20 => "⌒",
  21.              21 => "⊙",22 => "∫",23 => "∮",24 => "≡", 25 => "≌",
  22.              26 => "≈",27 => "∽",28 => "∝",29 => "≠",30 => "≮",
  23.              31 => "≯",32 => "≤",33 => "≥",34 => "∞",35 => "∵",
  24.              36 => "∴", 37 => "♂",38 => "♀",39 => "℃",40 => "$",
  25.              41 => "¤",42 => "¢", 43 => "£",44 => "‰",45 => "§",
  26.              46 => "№",47 => "☆",48 => "★", 49 => "○",50 => "●",
  27.              51 => "◎",52 => "◇",53 => "◆",54 => "□", 55 => "■",
  28.              56 => "△",57 => "▲",58 => "※",59 => "→",60 => "←",
  29.              61 => "↑",62 => "↓",63 => "〓",64 => "#",65 => "¥",
  30.              66 => "&", 67 => "*",68 => "+",69 => "@",70 => "А",
  31.              71 => "Б", 72 => "В",73 => "Г",74 => "Д",75 => "Е",
  32.              66 => "Ё", 67 => "Ж",68 => "З",69 => "И",65 => "Й",
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  34.              81 => "П", 82 => "Р",83 => "С",84 => "Т",85 => "У",
  35.              86 => "Ф", 87 => "Х",88 => "Ц",89 => "Ч",90 => "Ш",
  36.              91 => "Щ", 92 => "Ъ",93 => "Ы",94 => "Ь",95 => "Э",
  37.              96 => "Ю", 97 => "Я",98 => "Θ",99 => "Ξ",100 => "Ω",
  38.              101 => "ξ", 102 => "γ",103 => "η",104 => "ψ",105 => "0",
  39.              106 => "Ⅲ", 107 => "メ",108 => "┿"
  40.              }
  41.         
  42.        SIZE = LANGUAGE.size
  43.   
  44.        def self.font_nor(str)
  45.            return str.crypt(KEY)
  46.        end
  47.   
  48.        def self.font_adv(str)
  49.            sarg = str.scan(/./)     
  50.            for i in 0...sarg.size
  51.               c = 0
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  53.                   c += sarg[i][j]
  54.               end
  55.               sarg[i] = c  
  56.            end  
  57.            for i in 0...sarg.size
  58.                sarg[i] = LANGUAGE[sarg[i]%SIZE]
  59.            end
  60.            return sarg.to_s   
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  62.       
  63. end

  64. class Bitmap        
  65.       
  66.        alias old_draw_text draw_text unless method_defined? :old_draw_text
  67.   
  68.        def draw_text(*arg)
  69.            s = arg
  70.            if $game_switches.is_a?(Game_Switches) and $game_switches[MARS::ID]
  71.               s[0].instance_of?(Rect) ?  
  72.               s[1] = MARS.font_adv(s[1]) : s[4] = MARS.font_adv(s[4])
  73.            end
  74.            old_draw_text(*s)      
  75.        end
  76.   
  77. end

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同一句话火星与地球对比:


一不小心忘记关掉开关了——:



作者: 九泪    时间: 2007-5-8 15:03
没话说了...美兽真的很高产,而且思路往往很独特{/qiang}
作者: 张永    时间: 2007-5-8 16:23
这……美兽怎么看都已经是纯种火星人了……竟然连这个都能想到……
作者: 金圭子    时间: 2007-5-8 17:26
也可以用比如Wingdings1,2,3、MS Outlook或者更著名的Webdings(就是翻页时候的那个图标,比如你把那一块,就是“|< << 1 >> >|”全部复制了,随便粘贴去,就比如粘贴到回复的这个框子,就能看到他其实是什么了)

不过这个只能用于英文(严格的说是半角字体)
作者: 美兽    时间: 2007-5-8 17:31
乱七八糟的符号太多了,可以自己添加,基本上越多效果越好,理论上只要UTF-8支持的都能正常显示。
作者: 暴风の龙    时间: 2007-5-8 17:35
好另人无语的系统啊……
作者: holiday    时间: 2007-5-8 18:19
太有才了!
作者: secondsen    时间: 2007-5-8 20:33
太牛了!{/cy}{/qiang}
作者: 轮回者    时间: 2007-5-8 21:13
美兽大人~果然足够强大...
作者: 莫浪语    时间: 2007-5-8 21:19
这个...晕,自己在显示文章时打∩ァぁΑ不也可以的么,呵呵
作者: 金圭子    时间: 2007-5-8 23:03
以下引用莫浪语于2007-5-8 13:19:17的发言:

这个...晕,自己在显示文章时打∩ァぁΑ不也可以的么,呵呵

其实是这样的,你玩过大航海时代3就知道了,大航海时代3需要学一个东西叫“语言”,一共有8种,好像是拉丁、北欧、美洲(土语)、南亚(土语)、东南亚(土语)、东亚(土语)这样的…………每个语种共3等级。
语种的用处:
·你手下所有的有名字的水手,和你之间起码要有一种语言都到了3级(好像是,可能只要1级);
·如果你要去发掘一个发现品(遗迹、宝物、反正是大航海冒险家的东西啦),你先要在图书馆能看懂这方面的文献,这就需要语言的要求(有的还要学到宗教、生物、历史等等x级……);
·然后你到了当地,也需要此语言,不然无法和当地人交易,采买等等……
·最后,如果你看上了一个酒吧女,要和她结婚,也必须要和她之间有某个语言都到了3级,不然么…………呵呵,你们怎么谈情说爱?

另外,前三项可以雇佣一个有名字的水手,任命其为“翻译”,就可以用他的语言技能来代替你的了,但是最后一个么,呃,你难道花前月下的时候还要个翻译在边上帮忙翻译??


····然后就回到此帖:如果你没有学会这种语言的3级,看相关的人说话,就会变成类似火星语的效果,呵呵。当然如果有翻译在的话,翻译会跳出来,然后说:他刚刚说的是(你能看懂的原话)……
我就觉得,如果这种效果,完全用“自己在显示文章时打OOXX”,无疑已经是不可能的……这意味着你要在所有对话上都打上:if 某语种技能=3,显示正确的,否则显示ooxx(每次的ooxx还要不一样)……
如果用美兽的,一个公共事件就可以了:if 技能=3,关闭开关,否则打开。最关键的就是你不需要去输入那些不一样的ooxx了…………



(补充一句,为什么大航海3里面语言那个很麻烦)
其实最关键的是tmd大航海时代3每个人能学到的技能总数是固定的!
比如所有技能学到1级是1点,2级是2点,3级是4点。(具体数字未必是这样),那你如果学了10个技能,你的智力就必须高于70,而技能是很多的:8种语言,还有十几种如和航海有关的:航海术(速度)、操舵(转弯)、观察(暴风雨)、剑术(战斗)、跑术(战斗)等等(实际的技能未必是);和冒险有关的:宗教、历史、生物等等(这些关系到你能不能看懂文献、能不能和某些出钱支持你冒险的人沟通——比如你宗教太低,教会就不会支持你、最后也可能会关系到你是不是能找到?)。所以,如果你智力高达98,你也最多能学会14种3级技能(具体数字不是这样的,而且你未必能有98这样高的智力,这个也是起初随机决定的,如果你sl到一个高智力的,一般就以为着你其他能力可能就很低……)。所以,你最好还是能找到一个很强的翻译,而尽可能把能力放在其他更有用的技能上…………
作者: Yurrica    时间: 2007-5-8 23:15
哈哈哈哈,偶笑。。。。
好东西先藏着了。。。。。。
作者: 亿万星辰    时间: 2007-5-9 01:22
没必要连菜单都一块搞掉吧......orz
作者: gpra8764    时间: 2007-5-12 08:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 猫哥哥    时间: 2007-5-13 00:22
囧TZ …… 如果用了这个系统,给游戏出攻略的时候,可以附带秘籍:《火星-地球 语言对照表》……
作者: 神州巨龙    时间: 2007-5-13 17:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: vs1211    时间: 2007-5-13 21:18
太有才了!太厉害!
作者: 西门吹雪    时间: 2007-5-14 03:36
嘿嘿~~思路就是不一样啊!
作者: 美兽    时间: 2007-5-14 03:58
以下引用神州巨龙于2007-5-13 9:47:11的发言:

汉语已经成为了地球的官方语言

另外对话是火星语应该会有人用,但菜单也是火星语....这个会有人用吗


火星开关可以只在对话期间开关,那张菜单图纯属EG,同时也为可能存在的需求留条后门。

作者: superyang8    时间: 2007-5-14 17:39
如此发展下去,脚本也火星化,加密都省了-_-!
作者: QQ幻術師    时间: 2008-2-6 05:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 狗在监狱    时间: 2008-2-8 22:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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