Project1
标题:
杜绝加速齿轮!!~~
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作者:
xgm
时间:
2007-6-9 05:41
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作者:
xgm
时间:
2007-6-9 05:41
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作者:
七夕小雨
时间:
2007-6-9 06:19
{/gg}
又是与Time.now做比……
要是连系统时间都修改了怎么办?
是不是应该拟定一个服务器时间………………
被人暴打后拖出……
作者:
meigo
时间:
2007-6-9 11:33
完RM还用加速齿轮啊{/gg}
作者:
gpra8764
时间:
2007-6-9 19:26
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作者:
xgm
时间:
2007-6-9 21:01
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作者:
轮回者
时间:
2007-6-10 00:44
有一点希望你注意:Graphics.frame_rate不是RM刷新的准确值,你的设定可能导致误判.
作者:
xgm
时间:
2007-6-10 20:30
提示:
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作者:
西门吹雪
时间:
2007-6-15 02:14
如果大家都有这个自觉性,公平游戏就好了{/hx}
作者:
小真·爱舞
时间:
2007-7-9 05:10
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56115
回复:
发布完毕,
http://rpg.blue/web/htm/news769.htm
VIP 1
by 叶舞枫
网速问题,小真代发。
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-9 05:21
小真代发………………
对哦,
用来原来的牧场物语里也许就不会走路那么慢了……
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-7-9 06:24
不是有个变速是连系统时间一起变的么,结束后再还原- -||
作者:
小叽
时间:
2007-7-9 17:11
其实还有别的用处,就是判断程序是否挂起过,就是最小化!
偶对这个比较感兴趣!希望楼主详细说明!
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