Project1
标题:
[长文]RMXP-SDK分析,说说这个东西究竟是什么
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作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 00:02
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作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 00:02
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作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 00:05
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作者:
洋娃娃
时间:
2006-1-10 00:25
厉害,这段时间都花在这个的研究上啊
一直觉得SDk那群人和bbschat的心态一样,对默认脚本的不规范看不顺眼,所以试图改之。如果每个人都有这种精神,对不合理之事皆挺身而出而非漠然视之,这世界将更好。
作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 00:31
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作者:
BB崽
时间:
2006-1-10 01:11
正好要讲这个事情~~~
现在RMXP.NET上面大部分人已经达成共同认识了,
以前的脚本纷纷推出了SDK版本
速度那个快~~~~~~
完全无视RGSS不发达国家
有一个问题可以肯定!比如向"夜夜"这种脚本运用大户,脚本间重复的部分肯定会很多,
如果使用的都是SDK规范化脚本,速度会变快
是忙于不同作者间脚本的整合还是重头规范化原有脚本了~~~ORZ!
作者:
EEQP
时间:
2006-1-10 01:42
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作者:
亿万星辰
时间:
2006-1-10 01:57
我们也应该达成这种共识才行!!
作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 02:03
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作者:
EEQP
时间:
2006-1-10 02:21
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作者:
亿万星辰
时间:
2006-1-10 02:29
以下引用
EEQP于2006-1-9 18:21:57
的发言:
他們說甚麼語言?
English~~~~~~~`{/kuk}
作者:
BB崽
时间:
2006-1-10 02:54
一个大众与小众的关系啊,如果与RMXP.NET接轨,无疑66RPG会成为RM界中世界级别的站点
当然要同步推出"英文站"(这句话我一点也没有夸张,我们也有能力做到)
不过随着而来的就是超级多的脚本SDK规范化,同时也脱离了大多数纯粹的脚本使用者,转而面向
脚本研究者!!
机遇与挑战并存
作者:
bbschat
时间:
2006-1-10 03:21
刚起床,原本是打算打入他们内部的说,后来觉得还是先锻炼一下的说。{/gg}
现在写的脚本还太少,经验也不足。
想把脚本研究报告写完再考虑SDK的事,也不差这2个月。{/kuk}
作者:
西门小小
时间:
2006-1-10 04:15
我只有继续等,等你们完成我再用,后后后~~~我也是复制粘贴一族~~{/cy}
作者:
EEQP
时间:
2006-1-10 04:22
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作者:
66饭
时间:
2006-1-10 05:51
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作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 07:18
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作者:
bbschat
时间:
2006-1-10 07:28
目前对SDK先保持关注并跟进状态吧。
自己新增的脚本如果写的周密并且尽量避免和原始脚本冲突的问题,以后加入SDK也是很轻松的事情。
作者:
柳柳
时间:
2006-1-10 08:25
还是不太好说……冲突问题……
比如需要在一个SDK后的某个update的中间部分添加一两行代码……互相冲突还是难免的。其实要我说冲突都是脚本使用者不去研究……一般来说有什么能冲突的。真是的……(除了有人又用即时战斗又用回合战斗这种明显找K的)
要不站上以后添上“SDK兼容”和“官方兼容”吧,我觉得楼主的这个说法还是挺贴切的。毕竟不可能都翻译成SDK兼容,也不太可能让所于业余制作者(我一直是这个主张- -)都先改用SDK的脚本。
作者:
FantasyDR
时间:
2006-1-10 09:06
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作者:
柳柳
时间:
2006-1-10 21:44
要不给脚本单独分一类好了。……
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