Project1
标题:
自制作弊秘籍 的实现
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作者:
龙魔
时间:
2007-7-2 22:07
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作者:
龙魔
时间:
2007-7-2 22:07
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作者:
龙魔
时间:
2007-7-2 22:07
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作者:
龙魔
时间:
2007-7-2 22:15
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作者:
千年狐狸精
时间:
2007-7-2 22:28
这得设置多少啊?
作者:
got3
时间:
2007-7-2 22:38
.......{/gg}麻烦啊
作者:
海的那边
时间:
2007-7-3 00:01
是啊,很麻烦的,我以前做过。。
作者:
亿万星辰
时间:
2007-7-3 00:57
是啊,这个功能这样做肯定是错的。。。。。。{/hx}
作者:
龙魔
时间:
2007-7-3 03:22
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作者:
无语
时间:
2007-7-3 03:29
都并行处理得超级卡
作者:
亿万星辰
时间:
2007-7-3 03:44
可以参考66的一个按键出招的系统,其实就是根据你的按键来改变一个值
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-3 05:49
恩,
并行的太多会很卡~
作者:
云天河
时间:
2007-7-3 11:14
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作者:
云天河
时间:
2007-7-3 11:15
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作者:
云天河
时间:
2007-7-3 11:15
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作者:
lovelmq
时间:
2007-7-3 17:44
我的游戏也设置作弊..但我是运用开关和变量设的..首先新建事件,然后利用变量和开关等,插入条件分歧等...效果不错..呵呵
作者:
kaze
时间:
2007-7-3 17:53
图点下就出来
这要用66的全按键脚本
推荐在某特定地方输入数字较方便
作者:
亿万星辰
时间:
2007-7-4 01:20
LZ这个思路,大家觉得可行么?{/fd}
作者:
706756524
时间:
2007-7-4 02:52
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作者:
白云
时间:
2007-7-4 03:07
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