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标题: 自制作弊秘籍 的实现 [打印本页]

作者: 龙魔    时间: 2007-7-2 22:07
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作者: 龙魔    时间: 2007-7-2 22:07
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作者: 龙魔    时间: 2007-7-2 22:07
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作者: 龙魔    时间: 2007-7-2 22:15
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作者: 千年狐狸精    时间: 2007-7-2 22:28
这得设置多少啊?
作者: got3    时间: 2007-7-2 22:38
.......{/gg}麻烦啊
作者: 海的那边    时间: 2007-7-3 00:01
是啊,很麻烦的,我以前做过。。
作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-3 00:57
是啊,这个功能这样做肯定是错的。。。。。。{/hx}
作者: 龙魔    时间: 2007-7-3 03:22
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作者: 无语    时间: 2007-7-3 03:29
都并行处理得超级卡
作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-3 03:44
可以参考66的一个按键出招的系统,其实就是根据你的按键来改变一个值
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-3 05:49
恩,

并行的太多会很卡~
作者: 云天河    时间: 2007-7-3 11:14
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作者: 云天河    时间: 2007-7-3 11:15
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作者: 云天河    时间: 2007-7-3 11:15
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作者: lovelmq    时间: 2007-7-3 17:44
我的游戏也设置作弊..但我是运用开关和变量设的..首先新建事件,然后利用变量和开关等,插入条件分歧等...效果不错..呵呵
作者: kaze    时间: 2007-7-3 17:53
图点下就出来
这要用66的全按键脚本
推荐在某特定地方输入数字较方便
作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-4 01:20
LZ这个思路,大家觉得可行么?{/fd}
作者: 706756524    时间: 2007-7-4 02:52
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作者: 白云    时间: 2007-7-4 03:07
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