Project1
标题:
轩辕剑叁天之痕式的人物跟随
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作者:
zxpopo
时间:
2007-7-25 02:04
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作者:
zxpopo
时间:
2007-7-25 02:04
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作者:
光£郎
时间:
2007-7-25 02:39
支持啊....其实相当于伙伴指路呢
做好的话很有成就感哦
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-25 03:02
事件一多的话感觉就会很卡的说。尤其是并行事件。
作者:
holiday
时间:
2007-7-25 03:04
似乎不行,第一太容易跟丢,第二穿墙的伙伴看着很恐怖。
作者:
zxpopo
时间:
2007-7-25 03:39
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作者:
小湖
时间:
2007-7-25 03:51
那伙伴在迷宫中就容易卡死啊- -
不过这个方法比较直观好用
作者:
K’
时间:
2007-7-25 04:28
是我火星了?移动路线里有跟随这个选项么?
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-7-25 05:03
这个,
跟随选项会有卡死等危险。
比如你走到一个角,
有可能会被跟来的人挡住。
也有可能跟不到你的那个地方。
作者:
doranikofu
时间:
2007-7-27 02:57
最开始就有这个打算 后来发现问题挺多的
如果不能穿透 其他人会卡死 要穿透真的很吓人...
要是能和自动寻路脚本配合一下就好了
作者:
十二月夜
时间:
2007-7-28 04:21
感觉被同伴堵死在墙角一定会很不爽
作者:
小勉
时间:
2007-7-31 08:46
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