基于新手们对好人卡的获得比较迷惘,并且66RPG向来以帮助新手成长为主要目标;刚看了tiancai的那个帖子,虽然讨论气氛有些火气,但是总体来说还是一个比较有意义的讨论。这里,有我一个不是很成熟的思路,希望与大家一起探讨与完善
本贴回帖请尽量简明扼要。
最主要的讨论点是“怎样更好帮助新人成长”而非其他。恩
基于新手们对好人卡的获得比较迷惘,并且66RPG向来以帮助新手成长为主要目标;刚看了tiancai的那个帖子,虽然讨论气氛有些火气,但是总体来说还是一个比较有意义的讨论。这里,有我一个不是很成熟的思路,希望与大家一起探讨与完善
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最主要的讨论点是“怎样更好帮助新人成长”而非其他。恩
以下引用frantice于2007-7-29 10:20:43的发言:
我说, 天天花心思培养新人, 怎么就从没想到去挖掘点高端人才呢?
还有, 天天想着改革拉调整啦, 怎么就从没想到自己去提高点人气呢? 泪泪现在真成了改革发言人了, 从来不现身, 一出来就"改革调整", 真有意思.
现在的斑竹, 还有几个是能经常见到的? 都说了斑竹的最基本要求是在线时间够长. 看来我在LZ博客里的话全白说了.
[本贴由作者于 2007-7-29 10:22:46 最后编辑]
以下引用华华于2007-7-30 8:52:53的发言:
其实,觉得,综合应援区只须做的表皮的改动就好了。
1.是自由提问区那个说明中,“想发[严谨]的帖子?去综合应援区”中的[严谨]应该改下比较好吧。因为现在决定帖子在综合应援区还是自由提问区,很大程度上是由[有无足够的好人卡]决定的。再严谨的问题,没有“好人卡”,也只有在自由提问区呆者。
以下引用华华于2007-7-30 8:52:53的发言:
3.自由提问区的现状
因为自由提问区无“好人卡”得,所以很多稍有难度的问题容易被54。也正是由于这个,才产生了上面1、2两点想法。
有些问题,想要得到解决,似乎一定要在综合应援区提问才行的。
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