Project1
标题:
一种被动技能的制作思路
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作者:
cftx
时间:
2007-8-12 00:43
标题:
一种被动技能的制作思路
前不久朋友问到的,这里是我的方法
首先,我是利用多个技能模拟技能的等级的,这就需要方便的得到技能等级,用一个简单的过程就可以啦!
def lv(a,b,actor)
if actor.is_a?(Game_Actor)
for i in a..b
if actor.skill_learn?(i)
return i-a+1
end
end
end
return 0
end
复制代码
定义这个过程后,就可以用def(技能lv1的编号,技能lvMAX的编号,角色)来得到某个角色的某个技能等级了。
以这个技能为例
在我的数据库中,宗和之心得 Lv1是250号,而LvMAX是259号
要让这个被动技能生效,在Game_Battler 3找到普通攻击时的必杀处理
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
修改一下
if rand(100) < (4 * attacker.dex / self.agi + 2*lv(250,259,attacker))
self.damage *= 2
self.critical = true
end
lv(250,259,attacker)得到攻击者的宗和之心得等级,然后就可以获得被动技能的效果啦!
这个被动系统其实还应该包括被动技能的显示方法之类的处理,今天累了.....下次再说吧
作者:
cftx
时间:
2007-8-12 00:43
标题:
一种被动技能的制作思路
前不久朋友问到的,这里是我的方法
首先,我是利用多个技能模拟技能的等级的,这就需要方便的得到技能等级,用一个简单的过程就可以啦!
def lv(a,b,actor)
if actor.is_a?(Game_Actor)
for i in a..b
if actor.skill_learn?(i)
return i-a+1
end
end
end
return 0
end
复制代码
定义这个过程后,就可以用def(技能lv1的编号,技能lvMAX的编号,角色)来得到某个角色的某个技能等级了。
以这个技能为例
在我的数据库中,宗和之心得 Lv1是250号,而LvMAX是259号
要让这个被动技能生效,在Game_Battler 3找到普通攻击时的必杀处理
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
修改一下
if rand(100) < (4 * attacker.dex / self.agi + 2*lv(250,259,attacker))
self.damage *= 2
self.critical = true
end
lv(250,259,attacker)得到攻击者的宗和之心得等级,然后就可以获得被动技能的效果啦!
这个被动系统其实还应该包括被动技能的显示方法之类的处理,今天累了.....下次再说吧
作者:
夺爱
时间:
2007-8-12 02:18
走过...
作者:
小真·爱舞
时间:
2007-8-12 03:10
这个方式...占用数据库..我是不喜欢。
作者:
K’
时间:
2007-8-12 03:46
对于占用数据库这点,私以为,利用 技能名 + 变量 的实现即可解决。
作者:
风雪优游
时间:
2007-8-12 06:39
我……记得主站上有被动技能脚本……
http://rpg.blue/web/htm/news270.htm
不知道两个有什么区别
作者:
Eclair
时间:
2008-2-1 00:39
提示:
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