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标题: 发动特技前显示人物特写范例 × 2 [打印本页]

作者: 66饭    时间: 2007-8-14 01:33
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作者: 66饭    时间: 2007-8-14 01:33
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作者: 逍☆遥    时间: 2007-8-14 01:43
好东西,下来看看{/se}
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-14 01:43
久违了……66饭大人……{/hx}

记得常来玩……{/ll}
作者: REPEAD    时间: 2007-8-14 03:10
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作者: supergame123    时间: 2007-8-14 03:11
66饭大人总是来去无踪的..
作者: 瞎炮    时间: 2007-8-14 03:25
看样子貌似很不错
收下啦~~
作者: 十二月夜    时间: 2007-8-14 04:46
好久不见66饭,来支持下~
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-14 05:01
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作者: 十二月夜    时间: 2007-8-14 05:06
话说那 风牙天舞 十分爽快……

我忍不住按多了几次~~{/hx}
作者: 艾鲁米斯    时间: 2007-8-14 06:02
真精彩~~~~~!
作者: darkten    时间: 2007-8-14 06:29
虽然是美工苦手,但是一直对这个系统很感兴趣(被机战影响过大),谢谢大大的无私教导。
作者: Sgodboy卌    时间: 2007-8-14 12:07
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作者: 纯子    时间: 2007-8-14 17:58
愣是没看出来在哪调用的公共事件{/fd}...
作者: 湛蓝de海    时间: 2007-8-14 18:30
66饭大人的教程,貌似很不错哈.
4天没上6R,回来发现66饭大人冒泡了~~~~
作者: 十二月夜    时间: 2007-8-14 19:53
以下引用纯子于2007-8-14 9:58:11的发言:

愣是没看出来在哪调用的公共事件...


话说纯子没有认真发掘{/hx}

  1.       #特写的实现

  2.       #这个方法有助于新人理解case when 的用法,
  3.       
  4.       #还有个好处就是同一招式,不同人可以用不同特写。
  5.       
  6.           case battler.name
  7.          
  8.             when "帕鲁玛"
  9.               
  10.                 case skill.id
  11.                   when 90..92
  12.                     battler.animation.push([109, true])#动画版
  13.                     
  14.                 end
  15.                   
  16.             when "费特"
  17.                 case skill.id
  18.                   when 93#公共事件版
  19.           $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[1].list, 0)
  20.                   when 94
  21.           $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[2].list, 0)
  22.             end
  23.         
  24.             when "帕吉尔"  
  25.             #......
  26.             else
  27.             #......  
  28.           end
复制代码

作者: supergame123    时间: 2007-8-14 20:04
这比较适合用在华丽战斗的RPG里..
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-14 20:17
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作者: 小湖    时间: 2007-8-14 22:36
呵呵 魔法很华丽{/se}嘿嘿
作者: 溪风    时间: 2007-8-14 22:59
好震撼的效果,强{/qiang}
作者: 闪电    时间: 2007-8-15 00:57
非常强大,刚好我最近也在研究这个,下下来收藏了
作者: ifiisagirl    时间: 2007-8-15 16:44
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-15 16:58
精品……

MS需要美工……
作者: supergame123    时间: 2007-8-15 17:15
那就自己学呗...不能总指望别人来做代工吧..
作者: 纯子    时间: 2007-8-15 18:19
以下引用十二月夜于2007-8-14 11:53:18的发言:


以下引用纯子于2007-8-14 9:58:11的发言:

愣是没看出来在哪调用的公共事件...



话说纯子没有认真发掘


   本帖相关代码如下:
#特写的实现

     #这个方法有助于新人理解case when 的用法,
     
     #还有个好处就是同一招式,不同人可以用不同特写。
     
         case battler.name
         
           when "帕鲁玛"
            
               case skill.id
                 when 90..92
                   battler.animation.push([109, true])#动画版
                  
               end
                 
           when "费特"
               case skill.id
                 when 93#公共事件版
         $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[1].list, 0)
                 when 94
         $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[2].list, 0)
           end
      
           when "帕吉尔"  
           #......
           else
           #......  
         end

那么多脚本眼都花了...{/pz}
作者: 七夕小雨    时间: 2007-8-16 18:48
http://rpg.blue/web/htm/down665.htm

发布到主站

VIP+3

由于只是在原基础上增加,所以给你的比较少了~{/hx}
作者: 夜天羽    时间: 2007-8-16 19:30
估计通关所需时间:3分钟   才3分钟哦
作者: 冰翔    时间: 2008-9-16 23:34
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作者: 姬文翔    时间: 2008-9-17 00:25
啊啊~强烈要求恢复啊{/dk}
作者: Denis    时间: 2008-10-15 20:19
下不了哦!怎么回事呢??{/jy}
作者: 似水玲珑    时间: 2009-1-3 22:36
请问大人……我用公共事件版的时候发生了先给敌人攻击判定再出现特写画面的情况||||敌人被秒杀了才看到画面
请问该怎么解决OTZZ
作者: 喵喵の黄昏    时间: 2009-1-3 22:48
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作者: 似水玲珑    时间: 2009-1-3 22:52
……抱歉没注意时间
如果违违反了规定实在对不起……我发短信去
作者: 喵喵の黄昏    时间: 2009-1-3 22:56
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