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标题: 管理群3 8-17简要会议记录 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2007-8-17 20:07
标题: 管理群3 8-17简要会议记录
主题:技术区,举办一个整合系统的活动?
主持人:柳柳
参与:雷子、叶舞枫、七夕小雨
旁听:BB崽

总论:
目标5个新整合系统吧。可以用站上现有的进行组装。组装之后要说说自己这个适合什么情况。已有的,什么全动画一类的也可以拿出来让大家评论,哪里不满,怎么改进,最好添加什么内容。

以前已经做好的游戏也可以把系统拆出来——如果能拆出来的话。加上说明,以后就可以参考着用了。比如雷子的虫师、《高考狂想曲》一类的




存在的优点:

可以活跃一下技术区,可以增多以后进行短篇游戏制作时候的系统选择。



存在的疑问:

整合系统的活不是谁都能干的吧,怕新手整的系统bug连连,或者只是把一堆脚本复制到一个系统里……之类的
讨论中的解决方法:索引贴的内容都要经过严格认证,已经认证的帖子会打上标记

会不会整合系统泛滥……以后的作品都套上这些东西后都一个样了……
解释:如果能建立在作品大大丰富的基础上,也好

会不会像仙剑一样~同类游戏泛滥呢?比如整出一个 冒险岛横版ACT标准系统,那么没几天站上就会有一堆冒险岛单机版之类的
讨论:仙剑虽然泛滥了,不过同人游戏步入老百姓视野,我觉得也不算太糟糕,这个以后就要麻烦七夕来审核游戏了,如果游戏性和剧情创造不多,不能光看系统发游戏。
就好像用RM默认的游戏也很多,用整合系统2005那版的也很多,但咱们不是看系统而是看游戏性来发

作者: 柳柳    时间: 2007-8-17 20:07
标题: 管理群3 8-17简要会议记录
主题:技术区,举办一个整合系统的活动?
主持人:柳柳
参与:雷子、叶舞枫、七夕小雨
旁听:BB崽

总论:
目标5个新整合系统吧。可以用站上现有的进行组装。组装之后要说说自己这个适合什么情况。已有的,什么全动画一类的也可以拿出来让大家评论,哪里不满,怎么改进,最好添加什么内容。

以前已经做好的游戏也可以把系统拆出来——如果能拆出来的话。加上说明,以后就可以参考着用了。比如雷子的虫师、《高考狂想曲》一类的




存在的优点:

可以活跃一下技术区,可以增多以后进行短篇游戏制作时候的系统选择。



存在的疑问:

整合系统的活不是谁都能干的吧,怕新手整的系统bug连连,或者只是把一堆脚本复制到一个系统里……之类的
讨论中的解决方法:索引贴的内容都要经过严格认证,已经认证的帖子会打上标记

会不会整合系统泛滥……以后的作品都套上这些东西后都一个样了……
解释:如果能建立在作品大大丰富的基础上,也好

会不会像仙剑一样~同类游戏泛滥呢?比如整出一个 冒险岛横版ACT标准系统,那么没几天站上就会有一堆冒险岛单机版之类的
讨论:仙剑虽然泛滥了,不过同人游戏步入老百姓视野,我觉得也不算太糟糕,这个以后就要麻烦七夕来审核游戏了,如果游戏性和剧情创造不多,不能光看系统发游戏。
就好像用RM默认的游戏也很多,用整合系统2005那版的也很多,但咱们不是看系统而是看游戏性来发

作者: 柳柳    时间: 2007-8-17 20:07
欢迎看到贴的回帖严肃讨论,看不到贴就不用回了。
作者: 九泪    时间: 2007-8-17 21:56
“站在制作交流,给新人一个学习模版”——相当于一个注释的教程范例的角度上,我很支持这个做法。

我觉得,要完美运用这类整合系统,新人的实力还并不一定能达成。所以,也是一个触发他们继续学习的动因之一。
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-17 22:44
就像有魔塔样本魔塔制作者就特别多.....

我脚本白吃{/gg},
这种活动还真是难啊....

PS.跟本不会整合....
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-8-17 23:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小叽    时间: 2007-8-17 23:04
仙剑的那个系统,让很多人继续走着那个仙剑的老路。抄袭不可怕,最怕的是抄了后不会据为己有的知识。还是那样依葫芦画瓢。看了许多,但鲜有看到用仙剑系统做仙剑以外故事题材的游戏。

还是继续走着仙剑的那条老路吧!外传啊外传啊,何时你才到头啊!

也不能否定仙剑系统的作用,让一些没有系统设计能力的人也可以做出一个像样的游戏来,起码可以培养一下编剧的能力。


完毕了没了!
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-18 00:23
以下引用永劫的咎人于2007-8-17 15:00:48的发言:

支持。
我觉得,初学者们用整合脚本来练习技术并不是坏事。
对于bug较多的整合系统我建议用个中和之策,就是在列出bug之后由斑竹度量难度之后进行悬赏除掉bug..当然,这也是在鼓励初学者自己研究除bug的基础上的。
毕竟不能一概而论,有时候初学者的作品并不一定是价值少的东西哦。

至于整合系统泛滥....建议发布的时候考虑。
如果只是增加一两个变量的初级整合那么……不要发布好了。因为有点技术的都做得来的。
而一些高难度的整合,例如66饭的ratb整合大量特效豪华版等级的那种,建议发布,能够让技术不高的制作者轻松得到好的系统,也能让技术很高的制作者节省大量的时间。
ps:
我用“初学者”不用“新手”的原因。
就是现在ms“新手”已经成为“伸手党”的代名词了……

其他的没什么建议了。


[本贴由作者于 2007-8-17 15:03:11 最后编辑]

其实新手一开始还是先学习事件比较好,
比较简单,
又助于开发灵感.

当然先学脚本再学事件也会轻松很多,
不过事件的确是很方便....

我想会脚本的应该都会事件,
会事件的也不一定会脚本吧....(由于脚本有特定语法.)
作者: 影北山人    时间: 2007-8-18 20:32
像tranpol-岚整合的AVG系统就是很棒的。。。人家本职可是美工啊||||

希望脚本高手能进一步改进它,因为实在太有价值了。 = =+
作者: tranpol    时间: 2007-8-18 20:41
影子抱抱
谢谢支持~~
就是俺的脚本不是太好。。。。现在对着B大的回忆系统都没法整合。。。。
唉B大B大你现在在哪啊~~~~~~~

如果要整合的话
俺倒是很想做个AVG完美版的系统~~包括我有提过的全部功能
包括有声优图片动嘴形(雷大的虫师就是个很好的研究对象-_-+)

作者: 精灵使者    时间: 2007-8-18 22:33
我做的魔神战记也开始向整合系统迈进了……前段时间得一高人指点,我的系统方面也有了前所未有的进步……嗯嗯。等我的游戏发布以后我再整合个我的系统出来。

作者: 柳柳    时间: 2007-8-19 04:58
以下引用影北山人于2007-8-18 12:32:53的发言:

像tranpol-岚整合的AVG系统就是很棒的。。。人家本职可是美工啊||||

希望脚本高手能进一步改进它,因为实在太有价值了。 = =+

对对,我很认同这一点。




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