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标题: 新约圣剑传说升级系统 [打印本页]

作者: Eclair    时间: 2007-12-15 18:26
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作者: Eclair    时间: 2007-12-15 18:26
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作者: burst_TNT    时间: 2007-12-15 19:08
赞!
比起升级手动加点又是另一番特色呢~~
不过貌似……额,我没有看懂回避力的部分……画圈圈,我是脚本弱者- -|||

ps:LZ可以考虑把HP和SP也设为不同发展方向增幅不同挖~
作者: 风雪优游    时间: 2007-12-15 22:14
等待范例中
作者: 光郎    时间: 2007-12-16 16:58
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#专门看了下解说...很好理解啊怎么困难了?

# ■ 新约圣剑传说(Sword of mana)的升级系统。
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#自定义部分
#这脚本设计了很多方面的修改,虽说单独都不复杂,可是结合起来却有些难看懂了~
#所以说,并不适合小鸟们拿来学习哦@v@也就没刻意做人性化的处理.(其实是因为自己的算法很不行)
#召唤界面:$scene = Scene_Som.new(队伍中人物的位置,从0开始算起)
#和Window_Status的继承方法一样。
#给GA一股脑的添加了好多的变量...分歧也许变得容易些了。
#把下面的 UP = false就没有升级奖励的功能了。
#Plus:默认的windowskin真叫难看呀呀呀呀呀呀呀------------------>_<
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#升级奖励部分的自定义
#@plus数组记录的是角色在每种类型上面修炼的次数。
#@plus[0]为“战士型”,@plus[1]为“骑士型”,以此类推。
#@get_up数组记录角色已经获得的称号,用来避免称号反复获得,if的时候记得用!做反向分歧这次获得的称号哦
#@rode,角色升级路线,这个是方便控制角色升级朝向的~~
#@ext是在这次进行奖励的时候要显示的内容,用"\n"来做分行。
#
#@maxhp_plus 角色HP增加量
#@maxsp_plus 角色SP增加量
#@str_plus   角色力量增加量
#@dex_plus   角色速度增加量
#@agi_plus   角色敏捷增加量
#@int_plus   角色智力增加量
#@eva_plus   角色闪避增加量(默认是没有的~~)

作者: Eclair    时间: 2007-12-16 17:40
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作者: 叶舞枫    时间: 2008-1-25 06:25
发布完毕
http://rpg.blue/web/htm/news916.htm
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