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标题: VX事件指令对XP事件指令 [打印本页]

作者: 玄天    时间: 2007-12-16 01:34
标题: VX事件指令对XP事件指令
主要是对比一下两者的不同,得出VX究竟在事件上优化了什么。

1.文章显示
文章显示是所有指令中变化最大的。看习惯了VX的文章显示再去看XP的文章显示,你马上就会觉得XP的文章输入框是何等简陋,简陋到你都开始讨厌XP的文章输入了。
以下是对比图:


撇开两者本质上的区别(头像、选择背景模式)以外,很显然VX的比XP人性化。比如『统一输入』(一括入力),表示位置都一起整合到文章输入里,再也不同打好对白就按确定,再去选择显示位置这么白痴了,现在一个指令就全部OK了。
希望后续版本能保持VX的文章输入并且再强化。因为现在是所有RM中文章输入最让人满意的版本。

2.显示选择项
两者完全一样。


3.数值输入处理
4.开关操作
两者完全一样。

5.变量操作
增加了一点关于交通工具的数值(估计),因为是乱码我也懒得去弄他了。不过有交通工具的代入也不奇怪。

6.独立开关的操作
7.计时器的操作
两者完全一样。

8.条件分歧
除了多了个判断交通工具的其余完全一样。

9.循环
10.中断循环
11.中断事件处理
12.呼叫公用事件
13.标签
14.跳到标签
15.注释
16.增减所持金
17.增减道具
两者完全一样。

18.增减防具
选择『丢弃道具』的话,开启选项『在装备中的情况下也进行』。其余一样。


19.增替队员
20.增减HP
21.增减MP
22.变更状态
23.完全恢复
两者完全一样。

24.增减经验值
25.增减等级
在选择『增加』的话,开启选项『显示升级提示信息』。其余一样

(以增减经验值为例子)


26.增减能力值
27.增减技能
28.变更装备
29.变更名称
30.变更职业
31.场所移动
两者完全一样。

32.交通工具位置设定
不难理解。在2K系列也有,跟2K系列的一样。


33.事件位置设定
34.画面卷动
两者完全一样。

35.设置移动路线
与XP完全一样。但是多了『等待移动结束』,也就是将以前的XP指令『等待移动结束』统合在一起了。


36.乘降交通工具
2K系列也有的指令。不过从2K系列起我就不知道这个指令到底有啥用处。

37.变更透明状态
38.显示动画
两者完全一样。

39.显示心情动画
这是VX特有的指令,用法其实跟显示动画一样。


40.事件一时消去
两者完全一样。

41.画面淡出
42.画面淡入
这是VX特有的指令。与其说特有不如说是代替XP的『准备渐变』、『执行渐变』,并将只有『场所移动』才有的『淡出淡入』独立出来。
确实,我第一次弄XP弄那渐变的时候感觉很头晕,弄了很久才明白是怎么用的。


43.变更画面色调
44.闪烁画面
45.震动画面
这3个基本上都跟XP一样。唯一不同的,是都多出一个选项。这个选项是『等待效果(色调、闪烁、震动)结束』。


46.等待
很好很强大。这次改用秒做单位可以说让等待时间更加容易计算以及记忆。想想XP用帧做单位,才觉得那是一件白痴的事情。


47.显示图片
一样。
说点个人怨念,我恨RM不能对图片进行可视化操作,我×他。


48.移动图片
基本一样。除了合成方式就是多了『等待图片移动结束』。这是他●的人性化啊!


49.旋转图片
50.变更图片色调
51.图片消失
52.设置天气
两者一样。50跟52都有相关的等待选项,很是人性。

53~59.音乐方面操作
有区别才怪。

60.战斗处理
基本一样。但是多了个『变量指定』……随机战斗?!以前要做随机战斗的话就必须先设置一个随机数,然后条件判断来让执行不同的战斗,甚是麻烦。但现在可以代入随机数,这样只要两个指令就能作出随机战斗了。


61.商店处理
基本一样。但是多了一个『只允许买入』选项,这个选项的用意不是很明白,干嘛不是『只允许卖出』?或者两者都有?这样就可以简单地弄当铺嘛。



62.名称输入的处理
63.打开菜单画面
64.打开存档画面
65.游戏结束
66.回到标题画面
67.变更战斗BGM
68.变更战斗结束ME
69.变更存档允许与否
70.变更菜单允许与否
71.变更遇敌允许与否
两者完全一样。

72.变更角色图形
其实基本一样。不同的地方有2个,一个是VX没有战斗图,因此变成头像;另外一个是VX选择图形更加直观,图形直接可以预览。而XP要新开窗口来选择,比起来VX也好太多了。


73.变更交通工具图形
就是72的变化版。


74.RGSS~83.中断战斗
两者完全没有变化

VX的83个指令就对比完毕了。结论是VX的事件优化绝对比XP好上100倍。这说明VX很明显是更加过渡性的作品,他的面向意图是新手容易上手,老手得心应手。
有机会的话,下次比对一下数据库等其他非RGSS方面的区别。
作者: 玄天    时间: 2007-12-16 01:34
标题: VX事件指令对XP事件指令
主要是对比一下两者的不同,得出VX究竟在事件上优化了什么。

1.文章显示
文章显示是所有指令中变化最大的。看习惯了VX的文章显示再去看XP的文章显示,你马上就会觉得XP的文章输入框是何等简陋,简陋到你都开始讨厌XP的文章输入了。
以下是对比图:


撇开两者本质上的区别(头像、选择背景模式)以外,很显然VX的比XP人性化。比如『统一输入』(一括入力),表示位置都一起整合到文章输入里,再也不同打好对白就按确定,再去选择显示位置这么白痴了,现在一个指令就全部OK了。
希望后续版本能保持VX的文章输入并且再强化。因为现在是所有RM中文章输入最让人满意的版本。

2.显示选择项
两者完全一样。


3.数值输入处理
4.开关操作
两者完全一样。

5.变量操作
增加了一点关于交通工具的数值(估计),因为是乱码我也懒得去弄他了。不过有交通工具的代入也不奇怪。

6.独立开关的操作
7.计时器的操作
两者完全一样。

8.条件分歧
除了多了个判断交通工具的其余完全一样。

9.循环
10.中断循环
11.中断事件处理
12.呼叫公用事件
13.标签
14.跳到标签
15.注释
16.增减所持金
17.增减道具
两者完全一样。

18.增减防具
选择『丢弃道具』的话,开启选项『在装备中的情况下也进行』。其余一样。


19.增替队员
20.增减HP
21.增减MP
22.变更状态
23.完全恢复
两者完全一样。

24.增减经验值
25.增减等级
在选择『增加』的话,开启选项『显示升级提示信息』。其余一样

(以增减经验值为例子)


26.增减能力值
27.增减技能
28.变更装备
29.变更名称
30.变更职业
31.场所移动
两者完全一样。

32.交通工具位置设定
不难理解。在2K系列也有,跟2K系列的一样。


33.事件位置设定
34.画面卷动
两者完全一样。

35.设置移动路线
与XP完全一样。但是多了『等待移动结束』,也就是将以前的XP指令『等待移动结束』统合在一起了。


36.乘降交通工具
2K系列也有的指令。不过从2K系列起我就不知道这个指令到底有啥用处。

37.变更透明状态
38.显示动画
两者完全一样。

39.显示心情动画
这是VX特有的指令,用法其实跟显示动画一样。


40.事件一时消去
两者完全一样。

41.画面淡出
42.画面淡入
这是VX特有的指令。与其说特有不如说是代替XP的『准备渐变』、『执行渐变』,并将只有『场所移动』才有的『淡出淡入』独立出来。
确实,我第一次弄XP弄那渐变的时候感觉很头晕,弄了很久才明白是怎么用的。


43.变更画面色调
44.闪烁画面
45.震动画面
这3个基本上都跟XP一样。唯一不同的,是都多出一个选项。这个选项是『等待效果(色调、闪烁、震动)结束』。


46.等待
很好很强大。这次改用秒做单位可以说让等待时间更加容易计算以及记忆。想想XP用帧做单位,才觉得那是一件白痴的事情。


47.显示图片
一样。
说点个人怨念,我恨RM不能对图片进行可视化操作,我×他。


48.移动图片
基本一样。除了合成方式就是多了『等待图片移动结束』。这是他●的人性化啊!


49.旋转图片
50.变更图片色调
51.图片消失
52.设置天气
两者一样。50跟52都有相关的等待选项,很是人性。

53~59.音乐方面操作
有区别才怪。

60.战斗处理
基本一样。但是多了个『变量指定』……随机战斗?!以前要做随机战斗的话就必须先设置一个随机数,然后条件判断来让执行不同的战斗,甚是麻烦。但现在可以代入随机数,这样只要两个指令就能作出随机战斗了。


61.商店处理
基本一样。但是多了一个『只允许买入』选项,这个选项的用意不是很明白,干嘛不是『只允许卖出』?或者两者都有?这样就可以简单地弄当铺嘛。



62.名称输入的处理
63.打开菜单画面
64.打开存档画面
65.游戏结束
66.回到标题画面
67.变更战斗BGM
68.变更战斗结束ME
69.变更存档允许与否
70.变更菜单允许与否
71.变更遇敌允许与否
两者完全一样。

72.变更角色图形
其实基本一样。不同的地方有2个,一个是VX没有战斗图,因此变成头像;另外一个是VX选择图形更加直观,图形直接可以预览。而XP要新开窗口来选择,比起来VX也好太多了。


73.变更交通工具图形
就是72的变化版。


74.RGSS~83.中断战斗
两者完全没有变化

VX的83个指令就对比完毕了。结论是VX的事件优化绝对比XP好上100倍。这说明VX很明显是更加过渡性的作品,他的面向意图是新手容易上手,老手得心应手。
有机会的话,下次比对一下数据库等其他非RGSS方面的区别。
作者: 影北山人    时间: 2007-12-16 02:11
看来大多数人对VX都有很好的第一印象呢~ -v -
虽然战斗时我方没有战斗图,不过黄金太阳式的显示消息也不错~
对XP绝望就代表着对VX的期望?
作者: Edmiss    时间: 2007-12-16 02:47
大萌- -
作者: 黑撒旦    时间: 2007-12-16 03:33
对比的这么详细,强大。
作者: 橡让    时间: 2007-12-16 04:23
我还没对XP绝望呢。
VX有很多优点,不过我认为图块、行走图简陋以及没有战斗图是很大的缺点。
等出来一切皆有分晓。
作者: 玄天    时间: 2007-12-16 04:24
RM下一个版本出来的话也对VX绝望了
作者: cheyenne    时间: 2007-12-16 04:33
米啥……长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,如是而已……
作者: 玄天    时间: 2007-12-16 04:36
以下引用cheyenne于2007-12-15 20:33:43的发言:

米啥……长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,如是而已……

长江后浪揍前浪,前浪死在药费上
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-1 18:09
至少VX没出中文版的时候大家还是继续得使用XP
以下引用玄天于2007-12-15 20:36:20的发言:


以下引用cheyenne于2007-12-15 20:33:43的发言:

米啥……长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,如是而已……


长江后浪揍前浪,前浪死在药费上

斑竹快来把此人拖出去痛打30大板居然在这灌水

作者: 再生的kaze    时间: 2008-1-1 18:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: OCTSJimmy    时间: 2008-1-2 05:51
感觉……VX的地图制作方面简单化了……也白痴化了……
是好事……

但是一些复杂变化(比如树中树,内树下的凹坑上的宝箱)又做不出来了……

测试版个的RTP也简陋了些……没能看出什么太……的门道……
作者: 溪风    时间: 2008-1-3 05:07
期待汉化版
作者: 柳柳    时间: 2008-1-11 10:38
31.场所移动

………………VX和XP在这里还是比较不一样的…………,砍掉了一个功能。
作者: 秋弦月    时间: 2008-1-12 13:02
{/hx}好东东啊,汉化版出来的话估计很多人抢~~~
但。。。俺怎么还是对XP有爱|||另外——
————
46.等待
很好很强大。这次改用秒做单位可以说让等待时间更加容易计算以及记忆。想想XP用帧做单位,才觉得那是一件白痴的事情。
————
驳回~~
我觉得用秒才是浪费,1秒=20帧是非常久的(如果你做多一些小细节的话)
我是事件派大于脚本派,所以事件里经常会用到1帧—10帧,
用RMVX看来我要吃苦头了{/dk}
作者: 玄天    时间: 2008-1-14 10:50
以下引用柳柳于2008-1-11 2:38:19的发言:

31.场所移动

………………VX和XP在这里还是比较不一样的…………,砍掉了一个功能。

不足以论述。
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-14 17:47
这个功能很重要。尤其是游戏场面转换的时候。
作者: 玄天    时间: 2008-1-15 01:33
以下引用玄天于2008-1-14 2:50:07的发言:
不足以论述。






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