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标题: 终于复活了!为了生存拼命!先发个脚本先![任务显示] [打印本页]

作者: MoHock    时间: 2006-1-21 01:12
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作者: MoHock    时间: 2006-1-21 01:12
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作者: 柳柳    时间: 2006-1-21 01:20
用[code][/code]框起来
变成斜体说名已经和论坛代码冲突了
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-1-22 04:32
这样是不是就不会和其他修改MENU的脚本冲突了?
作者: 柳柳    时间: 2006-1-22 04:36

作者: 圣灵战士II    时间: 2006-1-22 05:18
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作者: 九泪    时间: 2006-1-22 05:19
多谢楼主~
作者: 海灵    时间: 2006-4-3 07:26
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作者: twinsdh    时间: 2006-10-17 03:54
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作者: 越前リョーマ    时间: 2006-10-17 05:03
这样看起来不是很那个……


作者: oceary    时间: 2006-10-18 10:03
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作者: 精灵使者    时间: 2007-3-27 19:51
以下引用twinsdh于2006-10-16 19:54:17的发言:

主线任务完成怎么表示啊???
怎么只有支线任务完成的脚本代码啊?
主线的呢?

我补充几句:
主线任务直接写就是了。主线任务写了以后会覆盖以前的主线任务。
最好把变量名“支线完成”改成2个字,例如“完成”,否则会有意想不到的问题。
还有,更新主线任务以后一定要启动任务界面查看一下,否则存档后主线任务不会更新
支线任务和完成都要完全一致(包括那个可恶的回车符号!{/fn}),否则支线任务不会被取消。
作者: guoshuwen    时间: 2007-4-8 23:34
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作者: gpra8764    时间: 2007-4-10 03:37
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作者: 雪流星    时间: 2007-4-10 08:22
以下引用海灵于2006-4-2 23:26:48的发言:

有个问题……
为什么到这边的时候会报错
“if $支线 != nil
    for i in 0...$game_system.partmission.size”
size未定义 囧


那是因为你使用"读取进度"的关系。
重新开始新游戏就不会有这样的问题了
作者: 三国英杰传    时间: 2008-8-19 03:10
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作者: 雪之祭曲    时间: 2008-8-19 03:26
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作者: 小红    时间: 2008-8-19 03:29
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