以下引用Eclair于2007-12-24 19:45:48的发言:
这个...嗯...
有点似懂非懂的样子...
好像是新添加一个Spriteset_battler2,然后在Spriteset_Battle中把新的sprite_battler的刷新滞后于原来的sprite_battler,由于effect中止了update,动画显示分出了先后...
有点麻烦了....
偶滴思路素判断行动的目标,如果包含自己就不进行齐时,只需要改Scene_Battle4了....
也是治标不治本的方法啦*^_^*
一个sprite上显示许多动画才是王道呢(主站有这个脚本)。
以下引用Eclair于2007-12-24 21:06:35的发言:
用类的继承来做吧,只要设定新的update就行了,可以省不少空间呢~~~~
class Sprite Battler2 < Sprite Battler
def update
............
end
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |