Project1
标题:
ARPG攻击动作事件交流
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作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 20:13
标题:
ARPG攻击动作事件交流
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的
说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行
原理是这样
并行处理
然后每贞调用一次
每次都显示 1张图片 然后角色动作缓冲+1
如果角色动作缓冲>2 就显示另一张图片
这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果
下面是事件一整串角色移动过程:
当玩家 按下右的时候 角色动作=1 条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件
现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作 但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做
因为这样做角色的动作才不会有延迟现象
移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色 下面那个才是我们真正控制的角色
攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 20:13
标题:
ARPG攻击动作事件交流
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的
说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行
原理是这样
并行处理
然后每贞调用一次
每次都显示 1张图片 然后角色动作缓冲+1
如果角色动作缓冲>2 就显示另一张图片
这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果
下面是事件一整串角色移动过程:
当玩家 按下右的时候 角色动作=1 条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件
现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作 但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做
因为这样做角色的动作才不会有延迟现象
移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色 下面那个才是我们真正控制的角色
攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的
作者:
越前リョーマ
时间:
2007-12-30 22:30
似乎很麻烦……
把图片弄成动画直接显示会好的多……
作者:
缺牙de兔子
时间:
2007-12-30 23:43
已经做好了....但是位置会有视觉上的错误
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-2-1 05:04
不错...不过图片太多的话..下载会很慢..我还是用动画的吧.
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