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欢迎来到"脚本小讲堂",咳咳……这个名字好象有点……
在下已经决定采用从浅入深的方法,如果"爽"的话我会写"脚本小讲堂[2]"
本讲堂只适用于新手,所以高手们可以54……
我也不是什么脚本高手{/gg},所以希望和大家一起成长!
那么,我们就开始吧。
我们先打开RMXP,新建一个工程,暂时命名为"RGSS-study"好了.
按"F11"打开脚本编辑器.
也许,看到那密密麻麻的字母,数字,符号了吗?新手们看到千万不能晕倒,沉住气,沉住气...
我们先看看左边----Game_Temp,Game_Switches,Sprite_Character,Scene_Status……
这些东东更让我们“晕菜”……
先不看那些细节,这里要说一下——脚本是从上到下运行的,也就是说在写脚本时一般都插入在Main前,如果在第1,会覆盖掉其他的脚本,所以,脚本编辑器里面的脚本都是分隔开的,就算把它们全部写在一页也是可以的。而且,一定要记住——写好脚本后必须插入在Main前。
由于我们刚刚接触脚本,就先不看那些字母,说说按键吧。
Ctrl+鼠标滑轮——放大缩小
Ctrl+F ——在本页内进行搜索
Ctrl+Shift+F ——全部领域进行搜索
Insert ——插入空白脚本
小练习:在脚本编辑器里用用以上所说的按键。
当你做完了小练习,就可以进入下一部分。
随便点一个脚本,除了让人想“死”的字符外,你还能看到“#”后面的绿色字。
“#”其实是“注释”的意思,后面的字不充当任何作用
但是,如果你做了一个范例游戏,写了个脚本,就一定要在适当的地方注释一下!
作业:1.熟悉按键
2.看看脚本
好了,本讲堂到此就结束了。有些同学可能会觉得讲的太浅了,那么大家就期待“脚本小讲堂[2]吧!(卖个关子,{/cy})
下一章我们将要“简单修改脚本”
Thank you!
[本贴由 御灵 于 2008-1-24 22:14:30 进行了编辑] |
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