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标题: 以事件实现越跑越快的效果 [打印本页]

作者: darkten    时间: 2008-1-25 22:46
标题: 以事件实现越跑越快的效果
偶然之下想出来的...
不知道以前是否有这一类的范例,
不过还是贴出来好大家交换意见。

范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/speedupslowly_81698319.rar

特点:
应用了并行处理的公共事件,所以只要控制好某一个开关就可以了。
加速的时机并非是步行的数量,而是某个方向键被按下的时间。
可以在替换速度时顺便更换行走图,以实现跑步的动作。
以同样方法制作,可以实现二段加速...(还没试过,但是照理说是可以的...)

目前暂时没发现任何不对之处,
如果有问题,请提出以便作出修改。

作者: 憔悴的帅哥    时间: 2008-1-25 22:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiaoxiao11    时间: 2008-9-8 09:19
好像下不了,有没有其他地址啊
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-8 11:46
很不错的想法哦~~

可以扩展成指令式跑步,而不是按键加速。

具体就是按方向键两下切换为跑步,一般动作游戏都有这样的设定,而且也很酷~~

达克兄加油~~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-9 02:20
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-8 3:46:19的发言:

很不错的想法哦~~

可以扩展成指令式跑步,而不是按键加速。

具体就是按方向键两下切换为跑步,一般动作游戏都有这样的设定,而且也很酷~~

达克兄加油~~

话说彩虹岛就这样…… = =
主要是事件似乎不大好判断,连续按键是和一直按键这个东西……
作者: darkten    时间: 2008-9-9 20:57
想不到N久前的东西也会被顶上来...

其实这是当初还是小白时,用纯事件做出来的(现在也没有改变...)

直接改掉标签好了...




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