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[事件范例]ARPG美化范例包

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-3 21:18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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范例包:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 模版_82473379.rar


ARPG的完美整合包。
里面包含:
图片显示血量、技能攻击、技能恢复、普通攻击、物品显示、物品使用、技能显示等。

我不多说了……很多东西都很好设置,不过有些东西有点死,东西多的话得多设置一些。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
PS。战斗系统是根据变量式战斗来更改的。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 06:16:50 | 只看该作者
我承认我是自顶的……
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发表于 2008-2-4 06:23:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-4 06:25:38 | 只看该作者
以下引用Eclair于2008-2-3 22:23:40的发言:

那啥-v-
主角所受的伤害值MS没有随主角的移动而移动啊^^
如果敌人多了,这样会很乱套的。
改一下吧。

我是依照显示变量做伤害的脚本来显示伤害的……(重要的华丽系统)
我怎么可能会知道如何改到主角身上……|||
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发表于 2008-2-4 06:34:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-4 06:35:47 | 只看该作者
以下引用Eclair于2008-2-3 22:34:22的发言:

是哪个脚本啊?我不记得有这样东东哦~~

66写的……

ARPG——显示伤害(但是我不是直接写数字,是调用了变量)
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发表于 2008-2-4 06:52:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-4 06:55:11 | 只看该作者
以下引用Eclair于2008-2-3 22:52:12的发言:

还是不知道是哪个脚本。
但是只要是伤害处理,就都要经过这个步骤滴^^
看看这样改可不可以呢?

module RPG
class Sprite < ::Sprite
def update
     super
     if @_whiten_duration > 0
       @_whiten_duration -= 1
       self.color.alpha = 128 - (16 - @_whiten_duration) * 10
     end
     if @_appear_duration > 0
       @_appear_duration -= 1
       self.opacity = (16 - @_appear_duration) * 16
     end
     if @_escape_duration > 0
       @_escape_duration -= 1
       self.opacity = 256 - (32 - @_escape_duration) * 10
     end
     if @_collapse_duration > 0
       @_collapse_duration -= 1
       self.opacity = 256 - (48 - @_collapse_duration) * 6
     end
     if @_damage_duration > 0
       @_damage_duration -= 1
       @_damage_sprite.x = self.x
       case @_damage_duration
       when 38..39
         @_damage_sprite.y -= 4
       when 36..37
         @_damage_sprite.y -= 2
       when 34..35
         @_damage_sprite.y += 2
       when 28..33
         @_damage_sprite.y += 4
       end
       @_damage_sprite.opacity = 256 - (12 - @_damage_duration) * 32
       if @_damage_duration == 0
         dispose_damage
       end
     end
     if @_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
       @_animation_duration -= 1
       update_animation
     end
     if @_loop_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
       update_loop_animation
       @_loop_animation_index += 1
       @_loop_animation_index %= @_loop_animation.frame_max
     end
     if @_blink
       @_blink_count = (@_blink_count + 1) % 32
       if @_blink_count < 16
         alpha = (16 - @_blink_count) * 6
       else
         alpha = (@_blink_count - 16) * 6
       end
       self.color.set(255, 255, 255, alpha)
     end
     @@_animations.clear
   end
end
end

工程里的RGSS里的脚本……

看大懂你写的……
是跟随位置?
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 楼主| 发表于 2008-2-7 03:25:22 | 只看该作者
红包在这里吗……
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