以下引用enghao_lim于2008-2-9 16:52:34的发言:
测试了一下,溜到一半是能够转方向的,建议在方格通行判断,这样可以做得很棒。
没记错的话精灵很久很久以前有要求过一个,然后那范例还真的不错。
以下引用TERENCE于2008-2-9 17:16:03的发言:
地形标志溜冰效果(2)
碰壁才能转方向,沒碰壁中途不能够转方向。
http://rpg.blue/upload_program/files/地形标志溜冰效果(2)_83006025.rar
2.中(2)加上$game_player.moving?除此以外的判断
[本贴由作者于 2008-2-9 17:21:22 最后编辑]
以下引用yangff于2008-2-9 18:08:41的发言:
走到墙壁就//
以下引用越前リョーマ于2008-2-9 18:09:40的发言:
以下引用yangff于2008-2-9 18:08:41的发言:
走到墙壁就//
就会卡那里……
以下引用TERENCE于2008-2-9 19:29:21的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-2-9 18:09:40的发言:
以下引用yangff于2008-2-9 18:08:41的发言:
走到墙壁就//
就会卡那里……
会卡住嗎?
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