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标题: 纯事件地形标志溜冰效果 [打印本页]

作者: TERENCE    时间: 2008-2-10 00:20
标题: 纯事件地形标志溜冰效果
不用脚本,纯事件就可以作出来的效果:
1.先在你要溜冰的图块中设置地形标志

2.在你要溜冰的地图中设置二个并行处里的事件如下:
(1)

(2)

3.范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 效果_83002756.rar

作者: xiarongshan    时间: 2008-2-10 00:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 00:49
看了一下……

似乎是靠方向的判定,
一直向某个方向前进,
由于是并行的,所以这种方法的确是可行的。
作者: enghao_lim    时间: 2008-2-10 00:52
测试了一下,溜到一半是能够转方向的,建议在方格通行判断,这样可以做得很棒。
没记错的话精灵很久很久以前有要求过一个,然后那范例还真的不错。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 00:54
以下引用enghao_lim于2008-2-9 16:52:34的发言:

测试了一下,溜到一半是能够转方向的,建议在方格通行判断,这样可以做得很棒。
没记错的话精灵很久很久以前有要求过一个,然后那范例还真的不错。

移动后等待是否可以解决?
作者: q2571875    时间: 2008-2-10 01:00
真象的说{/gg}
作者: TERENCE    时间: 2008-2-10 01:16
地形标志溜冰效果(2)
碰壁才能转方向,沒碰壁中途不能够转方向。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 果(2)_83006025.rar

2.中(2)加上$game_player.moving?除此以外的判断

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 01:23
以下引用TERENCE于2008-2-9 17:16:03的发言:

地形标志溜冰效果(2)
碰壁才能转方向,沒碰壁中途不能够转方向。
http://rpg.blue/upload_program/files/地形标志溜冰效果(2)_83006025.rar

2.中(2)加上$game_player.moving?除此以外的判断



[本贴由作者于 2008-2-9 17:21:22 最后编辑]

是是否操作的脚本啊……{/hx}
作者: 心情de对白    时间: 2008-2-10 02:03
用脚本智能化更好效果{/hx}
作者: yangff    时间: 2008-2-10 02:08
走到墙壁就//
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 02:09
以下引用yangff于2008-2-9 18:08:41的发言:

走到墙壁就//

就会卡那里……
作者: TERENCE    时间: 2008-2-10 03:29
以下引用越前リョーマ于2008-2-9 18:09:40的发言:


以下引用yangff于2008-2-9 18:08:41的发言:

走到墙壁就//


就会卡那里……

{/fd}工程里的会卡住嗎?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 03:30
以下引用TERENCE于2008-2-9 19:29:21的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-9 18:09:40的发言:


以下引用yangff于2008-2-9 18:08:41的发言:

走到墙壁就//


就会卡那里……


会卡住嗎?

不能确定会不会停下来……
作者: TERENCE    时间: 2008-2-10 03:37
我不是有给第二个工程吗?
http://rpg.blue/upload_program/f ... 果(2)_83006025.rar
碰壁是可以停下来的,你试试。




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