以下引用精灵使者于2008-2-11 18:49:32的发言:
能不能在崩击成功的时候才播放技能发动动画呢?
是不是把所有的条件设置为“命中时”?
[本贴由作者于 2008-2-11 18:49:52 最后编辑]
以下引用精灵使者于2008-2-11 19:09:46的发言:
把倍率能不能也使用状态呢?
以下引用精灵使者于2008-2-11 19:14:08的发言:
换句话说,可以使用崩击2倍、崩击1.5倍、崩击1倍等多状态来进行设置(或者也可以使用里面的攻击力增长150%)的属性来设计攻击倍率
以下引用凌冰于2008-2-11 18:53:26的发言:
以下引用精灵使者于2008-2-11 18:49:32的发言:
能不能在崩击成功的时候才播放技能发动动画呢?
是不是把所有的条件设置为“命中时”?
[本贴由作者于 2008-2-11 18:49:52 最后编辑]
再说具体一点,没听太懂
以下引用凌冰于2008-2-11 19:30:48的发言:
那可以直接在武器的状态变化里附加防御降低的状态不就行了?
以下引用精灵使者于2008-2-11 19:41:40的发言:
我记得动画有命中时动画和普通的动画两种。命中时动画只有命中后才会播放。
以下引用精灵使者于2008-2-11 19:41:40的发言:
我记得动画有命中时动画和普通的动画两种。命中时动画只有命中后才会播放。
以下引用凌冰于2008-2-11 19:30:48的发言:
那可以直接在武器的状态变化里附加防御降低的状态不就行了?
那个是随机附加的,而且不一定一回合后完全解除。
以下引用精灵使者于2008-2-11 20:50:54的发言:
其实没有命中是miss是正确的。最好命中的时候不显示必杀标志
以下引用精灵使者于2008-2-12 14:11:33的发言:
恩。绝版收藏之。
以后我肯定要用到这类东西。
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