以下引用飞虫于2008-2-14 10:43:37的发言:
有三点需要修改的地方
1 设置不遇敌 虽然起到了驱散效果 但仍然会有遇敌事件
2 设置不遇敌 驱魔香会直接产生效果
3 蛇者不遇敌 在物品介绍中 会出现 EE 的字样~
以下引用飞虫于2008-2-14 10:43:37的发言:
有三点需要修改的地方
1 设置不遇敌 虽然起到了驱散效果 但仍然会有遇敌事件
2 设置不遇敌 驱魔香会直接产生效果
3 设置不遇敌 在物品介绍中 会出现 EE 的字样~
以下引用Eclair于2008-2-14 15:24:33的发言:
不告诉新手……让他们自己去看好像也不太好。
这部分涉及的知识已经比较向高级靠拢了,新手看起来的确会很困难的。
以下引用shanely于2008-2-14 18:37:16的发言:
过来支持个~
先收藏了~
以下引用沉影不器于2008-2-15 8:11:58的发言:
可以改成很棒的脚本
那个......限制troop载入敌人不合理,换我做的话应该会在call_battle时
以下引用Eclair于2008-2-15 13:38:49的发言:
以下引用Eclair于2008-2-14 15:24:33的发言:
不告诉新手……让他们自己去看好像也不太好。
这部分涉及的知识已经比较向高级靠拢了,新手看起来的确会很困难的。
可是这样新手们又要怎么去用呢?
脚本可不是只为交流而存在的,哎呀...
以下引用Eclair于2008-2-16 14:34:33的发言:
嗯……发现了一些BUG……已经除去了^^
撒……不是拆LZ的台哦~~~
1:物品栏为空时摁下C键出错跳出:
解决:增加@item为nil时返回的判断
2:使用除驱魔香之外所有的可使用物品出错
解决:def scope部分添加返回@scope的判断
3:使用那啥……幽灵驱魔香香香的时候窗口木刷新
解决:保险起见么……摁C就立刻刷新ORZ- -|||
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