以下引用水迭澜于2008-2-18 19:49:12的发言:
个人觉得这个名字定义的东西不是很个性化.....还是改成用其他东西设置吧-v-
除此之外都不错啊...不发布可能是因为还要等一下或者与已有的脚本重复了= =
我发布的第一个脚本MS等了一个多月orz...
以下引用水迭澜于2008-2-18 20:35:43的发言:
其实还是用属性判定之类的比较好
我的意思是,有的人不喜欢用XX之XX之类的名字...这样不大方便他们使用=v=
加油~
以下引用禾西于2008-2-19 7:41:13的发言:
怎麼說呢……實際上感覺作用不大==(無Pia我)。
套裝的作用的應該是特殊效果吧?如果單單是屬性增加的實際用途不大(製作魔石系統時候悟出的道理。)套裝系統真正要做到的應該是裝備套裝後附加「一個自動狀態」或者「多個自動狀態」。否則的話,這個系統的意義真的不大。
再說,如果使用名字來判斷真是一個笨方法(抱頭,别打我--)。
先不說設定方便上的困難(打這麼多字,就算複製粘貼都很累的。),同樣使得製作「隱藏」套裝的可能性爲「零」。
以上就是我的小小意見。
以下引用禾西于2008-2-19 8:38:28的发言:
病得迷迷糊糊一時沒有留意……==
不好意思。
以下引用hide秀于2008-7-2 9:13:09的发言:
呵呵~不错 类似于暗黑的套装 附加效果等~
8过脚本可以更加精炼一些 比如把一些算法写在模块里
然后在相关类里面调用模块或者include 可以减少很多行~
以下引用幻耶于2008-7-2 9:54:32的发言:
强烈要求和装备扩展整合啊!!!!!!!!!!!!
以下引用HзO于2008-7-2 12:52:11的发言:
和二刀流会有冲突么?
以下引用HзO于2008-7-2 16:15:40的发言:
希望穿齐了套装之后能自动附加状态
[本贴由作者于 2008-7-2 16:17:59 最后编辑]
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-2 14:59:56的发言:
很不错的东东~~~
不过,缺点也不少,首先就是冲突了...毕竟套装算可有可无的东东,总不能满箱子都是套装。
如果和某些系统冲突(装备整理,换颜色,二刀流,魔石镶嵌,AP制等) 后者都是核心系统,当然人家会选择放弃套装.....
RPG游戏,重视剧情的有之,重视人物的有之,重视怪物的也有之,但是,似乎没有重视装备的。所以,不受重视也是必然的。
ARPG类的游戏会好些吧,或者不可思议迷宫类,但是这两类制作都需要改变战斗核心。战斗模式,操作模式,人物动作,怪物AI,怪物动作,技能使用,技能效果,技能表现,道具使用,最后才考虑装备.....一般坚持到最后的少之又少吧...所以....
作者的精神支持一下~~~~ 给个建议,把装备更改颜色的系统整合进去吧,毕竟,套装要用不同的颜色表示才拉风。
以下引用幻耶于2008-7-3 16:20:52的发言:
我定义了一套新的套装名称,装备齐了怎么没有附加属性啊?自己新添加一套装备还要做哪些?
以下引用HзO于2008-7-3 10:27:09的发言:
好像1.00版不能添加自动状态,1.02可以了..
一件套装如果既有描述用武器又有描述用防具的话,那么添加的属性是不是两样叠加起来的?
[本贴由作者于 2008-7-3 15:06:40 最后编辑]
#在武器里新建武器,名字是套装名"凌冰"
#这个只用于描述物理攻击属性、物理攻击附加状态、物理攻击清楚状态(感觉有些浪费)#具体设置参考范例
#当然设置的这个防具在游戏中也是可用的,但是不算在套装里
以下引用HзO于2008-7-8 10:38:09的发言:
速度问题希望能解决吧...
以下引用幻耶于2008-7-4 9:23:16的发言:
那个1.04版本中,角色的前三项:武器、盾、头部装备的前缀“凌冰之”怎么都没有了?
以下引用星语心の梦于2008-8-1 17:25:35的发言:
能解释一下不 不太懂n多武器?
又不能同时都装备
以下引用B_Bpl_ayl于2008-8-10 12:22:52的发言:
貌似只能做“凌冰”套装
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