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标题: bitmap像素操作——蒙板 [打印本页]

作者: 沉影不器    时间: 2008-2-19 04:57
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作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-2-19 05:03
好……顶个先……虽然暂时没用……SF……
作者: 沉影不器    时间: 2008-2-19 05:08
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作者: 凌冰    时间: 2008-2-19 05:45
MS楼主最近发的帖子都很诡异
作者: 沉影不器    时间: 2008-2-19 06:01
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-20 01:43
很好奇有没有优化一点的方法……
记得美兽MS以前发过RM滤镜的?

P。S 这个效果如果在速度上改进了,用来做一些动态效果还是不错的~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-20 02:01
好难看的效果……
作者: 凌冰    时间: 2008-2-20 03:55
以下引用越前リョーマ于2008-2-19 18:01:25的发言:

好难看的效果……

小柯说话不要太狠
作者: 猫哥哥    时间: 2008-2-20 20:45
好主意。
下了范例看了看,效率比想象中高。
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-20 21:05
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作者: IamI    时间: 2008-2-20 21:26
那个……这样逐点逐点处理处理真的不会有问题吗?全屏了以后呢?
还有很白痴的一个问题(也许是我白痴吧)Bitmap的像素序列既然是从0开始,那么最后一个到Width,实际上一共处理了Width+1个点,如果是严格的VS编程的话(同样是System.Drawing.bitmap的getpixel方法)早就报错了,那到底是……
作者: 神思    时间: 2008-2-20 21:31
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作者: 美兽    时间: 2008-2-20 21:39
汗— —
作者: 神思    时间: 2008-2-20 21:41
= =`我看着蛮像的说``
编辑掉好了````
作者: 美兽    时间: 2008-2-20 21:43


汗— —

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-20 21:44
以下引用凌冰于2008-2-19 19:55:28的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-19 18:01:25的发言:

好难看的效果……


小柯说话不要太狠

不是,
我是说LZ帖的那张图加上那几张东西很变难看了……|||

估计是素材问题。
作者: 夜无边    时间: 2008-2-21 03:29
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作者: 沉影不器    时间: 2008-2-21 22:45
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作者: 沉影不器    时间: 2008-6-1 04:10
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作者: Infrared    时间: 2008-6-1 04:14
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作者: link006007    时间: 2008-6-1 06:36
这个不是美兽有写过...




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