以下引用回转寿司于2008-3-10 9:25:12的发言:
看LZ的级别分类,好象是把支线的优劣度和它与主线的密切度等同起来了……其实我个人倒是满喜欢自由式RPG那种与主线没什么关系的支线任务的。
以下引用回转寿司于2008-3-10 9:25:12的发言:
看LZ的级别分类,好象是把支线的优劣度和它与主线的密切度等同起来了……其实我个人倒是满喜欢自由式RPG那种与主线没什么关系的支线任务的。
以下引用qyb于2008-3-10 9:33:43的发言:
总结:关于支线任务的设定的要点:\r\n1.与主线相关——我的观点,无关也没关系,轻松一点也很好玩,看你的游戏风格需要多少相关。支线有各种作用,个性描绘、调解游戏气氛,增加可玩性。或者影响主线等等。不用太拘泥。
以下引用havealook于2008-3-10 18:38:14的发言:
。。。只能认为你比较喜欢玩休闲类的游戏。。。。
我说了养成游戏和休闲游戏除外。。。
以下引用水迭澜于2008-3-10 19:27:28的发言:
啊~支线自由不自由,与主线关系密切不密切,那都是次要的……
关键是
支线是不是有情节啊!
以下引用精灵使者于2008-3-11 0:00:07的发言:
我做游戏的支线任务往往让你去找小猫小狗或者宝物什么的……
你不做也可以。
反正,不做一定会在后面后悔的……
例如,玩游戏,胜利以后得到神圣之水看着像个小任务,但是决定了你是否在最后一战里面game_over……
以下引用回转寿司于2008-3-11 13:05:05的发言:
没满足LZ所喜欢的“支线一定要与主线密切相关”条件的游戏就叫休闲类的游戏么。6R的梦大陆物语就是个有大量无关支线的自由式RPG,那么按LZ的观点它该属于养成还是休闲呢……
以下引用havealook于2008-3-10 18:38:14的发言:
以下引用回转寿司于2008-3-10 9:25:12的发言:
看LZ的级别分类,好象是把支线的优劣度和它与主线的密切度等同起来了……其实我个人倒是满喜欢自由式RPG那种与主线没什么关系的支线任务的。
。。。只能认为你比较喜欢玩休闲类的游戏。。。。
我说了养成游戏和休闲游戏除外。。。
[本贴由作者于 2008-3-10 18:40:08 最后编辑]
以下引用金圭子于2008-3-14 16:58:32的发言:
rpg才多和主线无关的支线呢。
就比如《大航海时代2》,主线就一点点,但是除此以外你可以随便的就在全世界闲逛,做做买卖,打打海盗(或者自己做海盗),发现点杂七杂八的发现物(商人、战争、冒险家就是三大方向),甚至国王给你的任务也可以作为支线…………你如果玩过《侠客游》系列(比如“第三书”)就知道了,他简直就是个单机版的mmorpg。
以下引用havealook于2008-3-14 19:53:50的发言:
那不就是休闲游戏- -(本文只适合那些为游戏制作庞大的主线,希望用支线任务来装饰的作者||)
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