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标题: 简易加密游戏防破解简陋方法 [打印本页]

作者: asperta    时间: 2008-3-10 23:36
标题: 简易加密游戏防破解简陋方法
思路:破解不都是从存档入手,只是无法读档仍就有可能破解啦!
此方法简单实用!
用这个范例加密就还是有人破的了你了(1年前就有办法破这个了,可以防止被那些半吊子们用读档的办法破解)

方法:
看范例就知道了!

范例工程
http://rpg.blue/upload_program/files/asperta_85591862.rar
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-3-11 00:01
破解并不是都是从读档入手的哦
作者: asperta    时间: 2008-3-11 00:02
以下引用雷欧纳德于2008-3-10 16:01:01的发言:
破解并不是都是从读档入手的哦


那破解除读档还会在哪里入手?
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-3-11 00:07
以下引用asperta于2008-3-10 16:02:53的发言:

那破解除读档还会在哪里入手?


呵呵,读档只是比较大众化的方法而已
世上有软件可以加密,就可以有办法逆流而上进行解密{/qiang}
作者: 神思    时间: 2008-3-11 00:07
加密挡本身
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-3-11 00:09
以下引用神思于2008-3-10 16:07:30的发言:

加密挡本身


呵呵,是的
所以不要写这句
“用这个范例加密就没人破的了你了(至少在10年内)”
因为1年前就有办法破你这个了^^
作者: asperta    时间: 2008-3-11 00:12
这么说的话FantasyDR的反破解也是防不了的?
作者: 神思    时间: 2008-3-11 00:13
对的`
只要你使用的是默认的加密`就可以解.


另.
我敢肯定``除了夏娜的那个``一定还有其他人也写出了破解RM加密格式的东西..

那么多商业游戏都破了``RM又哪能幸免的了呢``?
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-3-11 00:22
以下引用神思于2008-3-10 16:13:09的发言:

对的`
只要你使用的是默认的加密`就可以解.


另.
我敢肯定``除了夏娜的那个``一定还有其他人也写出了破解RM加密格式的东西..

那么多商业游戏都破了``RM又哪能幸免的了呢``?


[本贴由作者于 2008-3-10 16:16:25 最后编辑]


是啊,世界上在厉害的加密手段,都会有更加厉害的破解手段
所以,加密始终都是防君子不防小人
如果心胸开阔一点,那么干错不加密,让别人看去好了,呵呵
不过lz这个用用还是可以的,至少可以防止被那些半吊子们用读档的办法破解{/qiang}

至于思思说的,我想应该还有别人会
不过这个东西至今都没有大范围外泄,所以我想能写出来的人或者有这个东西的人,都是rp有保证的人
作者: cheyenne    时间: 2008-3-11 01:29
……唔,不是据说国内很早就有人掌握了RM的加密算法么,还有写加密器的说……
不希望自己游戏被人剥的话,就把它只交给自己信任的人吧>_<
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-11 03:18
如果只是要防存档破解之类的话在存档开头加入一个变量就可以了.你可以手动设置这个变量,甚至可以把它做成一个算式什么的...读档的时候套用解密的公式检验...
至于采取哪种算法看你个人喜好了...
作者: yangff    时间: 2008-3-11 03:30
以下引用雷欧纳德于2008-3-10 16:01:01的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="破解并不是都是从读档入手的哦";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>破解并不是都是从读档入手的哦

把那个东西家点干扰类的 {/bz}
作者: 七禽七兽    时间: 2008-3-11 16:45
这会影响修改了数据库的游戏么
作者: got3    时间: 2008-3-11 19:46


       既然这么多解密强人在,那么就把我最希望解开的周杰伦历险记1解开吧{/hx}
作者: 訫﹎森    时间: 2008-3-11 20:09
以下引用got3于2008-3-11 11:46:52的发言:



      既然这么多解密强人在,那么就把我最希望解开的周杰伦历险记1解开吧

倒不叫作者给你这样比较正大一点……

作者: 水迭澜    时间: 2008-3-11 20:09
连同scripts.rxdata一起加密了算了..orz
作者: TERENCE    时间: 2008-3-11 20:37
只要有心人,不管在怎麼厉害的加密(防破解)都能破解的说!

作者: yangff    时间: 2008-3-11 21:08
那。。
md5?
怕自己都结不开
作者: 小叽    时间: 2008-3-11 22:28
什么存档破解?  直接用某君发明的反向压缩器就可以得到工程文件了。

操作步骤不超过4次点击鼠标。

雷子君!你说是不?{/kuk}
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-3-11 22:42
以下引用小叽于2008-3-11 14:28:31的发言:

什么存档破解?  直接用某君发明的反向压缩器就可以得到工程文件了。

操作步骤不超过4次点击鼠标。

雷子君!你说是不?


4次鼠标?偶只要放进去。。。运行。。。。没了- -|||
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-12 01:30
以下引用小叽于2008-3-11 14:28:31的发言:
什么存档破解? &nbsp;直接用某君发明的反向压缩器就可以得到工程文件了。<br>
<br>
操作步骤不超过4次点击鼠标。<br>
<br>
雷子君!你说是不?

哦,您真厉害

P.S 我不想战,不过我还是得说,利用别人的成果,做不尊重另外一些人成果的事,这种事情有什么好向人宣告的?您要是想单纯鄙视LZ的话您可以装没看到不回帖.您要是想告诉别人"我会破解呀我真的会破解呀"您可以不说话.有些事情你可以做,但别拿出来说.就好象用盗版光盘或者乱穿马路,大家都在做这样的事,但这种事情没有什么好理直气壮的.
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-3-12 02:02
75VIP的解密在哪里啊?
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-3-12 02:05
嘿我说你吧Scene_Save.new都删了那怎么存档啊{/bz}
作者: 3535    时间: 2008-3-12 02:23
研究解密是一檨很难的事,因为根本没有人会协助你

人人都把自己的成果藏得非常隐蔽,加上不准讨论

解密的道路是非常难走.

当初玩RM真的是做游戏,但是看到很多加密游戏、以及对解密的讨论压制得这样厉害

就立志一定要找出解密的方法,为人们谋褔利

一开始,翻F1看了一两天,找到了解DATA的方法,可是没多大用处

之后怎想也想不到读出图片的方法,之后便停止了、放弃了

直至我发现阅读版能绕过VIP限制,赶快翻66那个75VIP解密的帖

不过发现太多问题,例如大于640X480的图怎解?一些柔边的图又会被底色破坏等等

看看主站,有个bitmap对象输出为png的脚本,但是用后报错说没GzipWriter这个类...放弃

直到看到Iselia雪的脚本,又燃起了解密的斗志,于是在外部脚本使用一下,又是报错 没GzipWriter这个类,这时我唯有乱改尝试一切可能性

终于成功,class Zlib::Png_File < Zlib::GzipWriter

之后发了有些图不能解,自己改良了一下,终于有点成果,但是我知道,现在vx都出了,而且这么多高手,一定有更强的解密方法,所以在标题前面加上菜鸟二字…

前面还反向压缩器,在解密范筹,当个菜鸟都要经连番困难及挫折,这个地步....

作者: cheyenne    时间: 2008-3-12 02:30
说了有人知道加密算法了-v-

咳,至于夏娜那个东西,据说只给亲近的人……
没错,这种在大家道德底线以下的东西如果流传是会让很多人不高兴的……

不过解密这东西真的限制的了么……
作者: 3535    时间: 2008-3-12 02:34
以下引用cheyenne于2008-3-11 18:30:11的发言:

说了有人知道加密算法了-v-

咳,至于夏娜那个东西,据说只给亲近的人……
没错,这种在大家道德底线以下的东西如果流传是会让很多人不高兴的……

不过解密这东西真的限制的了么……

真的要朝向算法方面了解吧,否则都很易被防和不能一次过完全解密
作者: cheyenne    时间: 2008-3-12 02:38
以下引用3535于2008-3-11 18:34:28的发言:

真的要朝向算法方面了解吧,否则都很易被防和不能一次过完全解密

说起来,3535君,研究一个技术本身是没有过错的,他们害怕的是技术被散播和滥用的后果
真的想要研究解密的话,并不是什么坏事情啊,反而可以提升自己的水平
但是如果真的研究完成的话,好好保护这个技术,网络上毕竟是什么人都有的,所以还是像夏娜一样,把技术只交给值得信任的人吧
作者: asperta    时间: 2008-3-12 05:01
果然还是解密强于加密,标题已修改!

既然连RM加密算法都有人破解了,就没有什么脚本能防的了破解了!
作者: yangff    时间: 2008-3-12 05:08
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80617
是啊,世界上在厉害的加密手段,都会有更加厉害的破解手段
所以,加密始终都是防君子不防小人
如果心胸开阔一点,那么干错不加密,让别人看去好了,呵呵
不过lz这个用用还是可以的,至少可以防止被那些半吊子们用读档的办法破解

至于思思说的,我想应该还有别人会
不过这个东西至今都没有大范围外泄,所以我想能写出来的人或者有这个东西的人,都是rp有保证的人

作者: 美兽    时间: 2008-3-12 05:29
以下引用3535于2008-3-11 18:34:28的发言:


以下引用cheyenne于2008-3-11 18:30:11的发言:

说了有人知道加密算法了-v-

咳,至于夏娜那个东西,据说只给亲近的人……
没错,这种在大家道德底线以下的东西如果流传是会让很多人不高兴的……

不过解密这东西真的限制的了么……


真的要朝向算法方面了解吧,否则都很易被防和不能一次过完全解密


从事实上来讲,我极端讨厌解密,非常非常非常讨厌,在下不清楚你要了解这个做什么?只为炫耀自己的能力吗?那有更多比解密更高尚,更有用,更有意义的事情等待你的涉足.

若你还执着于解密,那么我给你点提示.
一.RUBY压缩模块已知.
二.任何文件都0与1.
三.想想存一个对象和多个对象的文件偏移.

这已是在下最大限度,在深入我会连自己也讨厌起来,抱歉。
作者: 美兽    时间: 2008-3-12 05:29
以下引用水迭澜于2008-3-11 17:30:48的发言:


以下引用小叽于2008-3-11 14:28:31的发言:
什么存档破解? &nbsp;直接用某君发明的反向压缩器就可以得到工程文件了。<br>
<br>
操作步骤不超过4次点击鼠标。<br>
<br>
雷子君!你说是不?


哦,您真厉害

P.S 我不想战,不过我还是得说,利用别人的成果,做不尊重另外一些人成果的事,这种事情有什么好向人宣告的?您要是想单纯鄙视LZ的话您可以装没看到不回帖.您要是想告诉别人"我会破解呀我真的会破解呀"您可以不说话.有些事情你可以做,但别拿出来说.就好象用盗版光盘或者乱穿马路,大家都在做这样的事,但这种事情没有什么好理直气壮的.


[本贴由作者于 2008-3-11 17:46:53 最后编辑]


纯顶.

作者: 小泡    时间: 2008-3-12 05:35
我感觉破解吧,其实,真的没什么用,虽然我没这么好的技术.但是加密是作者的自由. 不过, 如果是非常好的游戏,就算破解出来了,那么能有看的懂脚本的时间,自己估计也能会写了.而且,如果真正写得懂破解的人,写脚本应该不会成什么问题吧. 防止类的东西,也就是防止一些解密的东西流到一些半吊子手中的办法了吧.个人想法
作者: 小叽    时间: 2008-3-12 07:17
跟本没有值得我去破解的游戏,有价值的游戏都是解密的,没破解的必要。
夏娜发明的那东西的用途不是用来破解别人的劳动成果,实际上是为了挽救那些工程文件损坏的人的游戏的。   这个才是夏娜发明那东西而很少人有的理由。


完毕我要说的就是这么多,虽然我有夏娜发明的那个东西,但我没实际用过那东西。理由就是我上面所说的。
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-12 07:40
以下引用小泡于2008-3-11 21:35:16的发言:
我感觉破解吧,其实,真的没什么用,虽然我没这么好的技术.但是加密是作者的自由. 不过, 如果是非常好的游戏,就算破解出来了,那么能有看的懂脚本的时间,自己估计也能会写了.而且,如果真正写得懂破解的人,写脚本应该不会成什么问题吧. 防止类的东西,也就是防止一些解密的东西流到一些半吊子手中的办法了吧.个人想法

叹,同意...能有那研究破解的能力早就能自己写同样的脚本了.
素材的话,目前也没见过盗用同人游戏素材的.
只是加密不仅仅是为了防止人看到自己的东西.可能是不想玩家修改游戏什么的.
辛苦设计的游戏应该会想别人好好玩吧

被作业压的神经失常了,哈哈哈.....飘~
作者: 小叽    时间: 2008-3-12 08:01
我想问问楼主!RPG不存档怎么玩?  

难道密码接关!?????{/fd}
作者: cheyenne    时间: 2008-3-12 08:03
话说加密的是游戏,解密的不但是游戏还可以学习下而已
说到修改游戏,我见过站上一个debug版的Game.exe那个也可以起到一点修改作用吧,但是它的主要目的还是方便游戏测试…
说起来,骂解密的那么多,怎么没看见骂拆商业游戏的…只是因为商业游戏是花钱买的就认为同时也买了素材么…且不说还有盗版用户…
作者: cheyenne    时间: 2008-3-12 08:03
话说加密的是游戏,解密的不但是游戏还可以学习下而已
说到修改游戏,我见过站上一个debug版的Game.exe那个也可以起到一点修改作用吧,但是它的主要目的还是方便游戏测试…
说起来,骂解密的那么多,怎么没看见骂拆商业游戏的…只是因为商业游戏是花钱买的就认为同时也买了素材么…且不说还有盗版用户…
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-12 09:38
其实我也反对拆商业游戏......
不过鉴于拆的人太多就不说什么了orz

作者: asperta    时间: 2008-3-12 10:48
以下引用小叽于2008-3-11 23:17:51的发言:
跟本没有值得我去破解的游戏,有价值的游戏都是解密的,没破解的必要。

完毕我要说的就是这么多,虽然我有夏娜发明的那个东西,但我没实际用过那东西。理由就是我上面所说的。
[本贴由作者于 2008-3-11 23:39:53 最后编辑]


如果有价值的游戏加密了,是不是就有破解的必要了?

作者: swabwind    时间: 2008-3-13 01:42
以下引用asperta于2008-3-12 2:48:39的发言:


以下引用小叽于2008-3-11 23:17:51的发言:
跟本没有值得我去破解的游戏,有价值的游戏都是解密的,没破解的必要。

完毕我要说的就是这么多,虽然我有夏娜发明的那个东西,但我没实际用过那东西。理由就是我上面所说的。
[本贴由作者于 2008-3-11 23:39:53 最后编辑]



如果有价值的游戏加密了,是不是就有破解的必要了?

汗。。。楼主。。。这个问题怎么有点别扭的感觉。。。
看看市场上的游戏这么多,还不是有一大堆提取器之类的,不过深入到游戏内核破解的还看不到
多少。。。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-14 04:22
...........买个授权 然后自己制作素材....原创游戏....刻录成光碟卖....然后呢
用上你这脚本还才不多




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