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标题: ARPG的制作 更新了[1]次 [打印本页]

作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-17 21:28
标题: ARPG的制作 更新了[1]次
ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。

更新了:1 次
重新弄了计算格式+添加了显示伤害的功能
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
范例下载:【点我下载】


效果:


注意在设置“增减HP”的时候要设置“允许死亡”,再在地图上设个“并行处理”的事件,加个条件分歧:
◆条件分歧 :1号角色 [阿尔西斯] 处于 [战斗不能] 状态中
 ◆游戏结束
 
:除此以外的场合
 
:分歧结束

如果同一个地图上有不同的怪,就要设置多个变量
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-18 01:16
你还真有耐心……

我直接放个范例就走人了……
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-18 01:58
刚刚试了试楼上的纯事件ARPG,不知道为什么根本无法攻击,连想装备东西都装备不上.
只有20X15的地图,一个敌人FPS就卡到20了...好吧或许是我电脑太烂...
还是去搞脚本吧我...
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-18 02:13
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作者: 水迭澜    时间: 2008-3-18 03:06
LS,关于你那个ARPG见我之前的回复...
 嘛,普通攻击还是很好解决的~
不过技能攻击\技能范围判定\物品使用\状态判定(这个最难做)等等效果还要继续实现的嗯...
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-18 03:52
好象我这个被完全54了……
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-18 04:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-18 04:35
敌人AI也不难做啊,就是设置移动路线+攻击范围而已

这些东西光是说说当然不难做,但用事件实现还是很痛苦的.....反正我现在搞的也差不多了,迟些放出来吧.

P.S 俺的敌人AI和血量直接在数据库里设置的...这就是用脚本的好处......= =除了回合条件米法判断其他的都可以照用...orz...

另外所有技能(包括敌人的)支持附带公共事件,支持取得被攻击的敌人ID.....扩展性应该不错吧= =+
基本上有了附带公共事件的功能就可以做出一堆特效来了~
现在处于菜单美化+剧本制作期...嗯= =

作者: Iselia雪    时间: 2008-3-18 04:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-18 05:12
恩恩……我果然被54了……话说小雪是不是在恢复简体字后很兴奋……?
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-18 05:35
RMXP再怎么做也做不出大菠萝的手感的.因为它是四方向........

另,LZ我明明有对你说话是你54我啊啊啊...

汗了,没看到工程不存在,54我.
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-18 05:54
以下引用水迭澜于2008-3-17 21:35:39的发言:

RMXP再怎么做也做不出大菠萝的手感的.
笑,你怎么老觉得我要和你比试了呢.既然这么好就放出来吧.也算是造福大众...

另,LZ我明明有对你说话是你54我啊啊啊...

啥时候?{/fd}我没注意了……
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-18 05:57
没关系.=v=+

其实吧,纯事件真的太局限了.我下了你的范例看感觉速度还行.但这是没有加入技能判定敌人AI或者其他杂七杂八特效的速度...
嗯,期待继续改进.摊爪....
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-18 07:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-18 08:57
对于赶论文赶到脑残的人而言最缺的就是时间哪……继续摊爪
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-18 12:02
真原始啊.设置跟我最早版本类似.提个意见.敌人最好不要这样设.
这样敌人会全部一样.敌人设置最好用地图事件.这样不但随机大.
区别也大.利用地图事件ID变化.
关于敌人AI反映事件做可以利用延迟+行走图片代替.
敌我回避攻击.攻击中招数切换都很容易达成.
我上月那个VX版半成品就有.其实就是以前2K的模糊攻击模式
技能及技能范围用SRPG的那种攻击坐标判断.一个技能+范围就2个事件就能搞定.不用并期的
用事件可以看我的那个.我记得范围攻击应该已放出

PS:做ARPG其实动作并不要很多.多了反而没意思.物理.魔法.其他就是必杀.
做ARPG又不是做格斗.要这种丰富的动作做虾米.很多优秀的ARPG不是动作有多
细腻而是攻击流爽.自主性强.

作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-20 03:50
顶!
PS:如果同一个上有不同的怪,就要设置多个变量!
(搞这个东西真累人……)
作者: 宇宇猫    时间: 2008-4-16 11:13
纯粹新人学习ING.....
作者: xiarongshan    时间: 2008-4-19 01:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-4-19 01:40
以下引用xiarongshan于2008-4-18 17:18:47的发言:

我和小柯都做过了……

是吗?贴个地址上来……
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-3 23:51
更新1 次,
重新搞了计算格式+添加了显示伤害的功能

作者: 淘金鸭    时间: 2008-5-4 19:10
特技怎么用?
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-4 20:41
以下引用淘金鸭于2008-5-4 11:10:34的发言:

特技怎么用?

条件分歧: 某键被按下后
   4号变量+=XX
分歧结束

差不多这个样子
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-7 03:41
飞龙一直再给arpg和小游戏做贡献,这里顶起~!{/qiang}
作者: 柳之一    时间: 2008-5-8 18:27
以下引用劍之飛龍☆于2008-3-17 13:28:14的发言:

ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。最近一直在研究ARPG,现在成功了,拿出来给大家一起分享,纯事件制作,适合新手。


[本贴由作者于 2008-5-3 15:50:56 最后编辑]


“新手”往往不要事件的,不华丽的也不要。你说明的再清楚也不看。{/ll}{/ll}
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-8 18:40
以下引用柳之一于2008-5-8 10:27:47的发言:


以下引用劍之飛龍☆于2008-3-17 13:28:14的发言:

ARPG就是直接在地图上战斗的一种战斗方式。最近一直在研究ARPG,现在成功了,拿出来给大家一起分享,纯事件制作,适合新手。


[本贴由作者于 2008-5-3 15:50:56 最后编辑]



“新手”往往不要事件的,不华丽的也不要。你说明的再清楚也不看。

是吗……那我把它编辑掉……
作者: 柳之一    时间: 2008-5-8 18:47
之前,看过一个帖子,是纯子写的,对我研究arpg影响很大,可惜水大大没有发展这个思路。
用事件放到一个地图调用的思路,发现拓展性很好。应该成为arpg的主流思路。

夜想曲的拓展性不太好,其实将事件里的
@hp @sp 直接用脚本定义比较好。原因在于不卡。可以支持50以上的团战。
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-8 22:12
ai就是你在想什么,就让怪物想什么,比如专打会加血的
作者: 纯子    时间: 2008-5-9 00:36
ai可以通过移动路线来完成,移动路线里可以写脚本、调用公共事件,实在怕麻烦直接在脚本器里定义一个移动方式
作者: 小lim    时间: 2008-5-9 03:35
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