以下引用禾西于2008-3-19 14:34:39的发言:
特技熟练度升级腳本感覺是鷄肋……建議冰冰還是改寫一個吧.
以下引用沉影不器于2008-3-19 15:13:02的发言:
传说中的挂机系统
那图跟劍之飛龍☆《考试作弊》有点像
以下引用水迭澜于2008-3-19 19:19:39的发言:
同样的文曲星玩家……
当年练了N久好不容易练到16岁觉得太累就没练下去了,浪费时间OTZ
以下引用火炎焱燚于2008-3-19 19:13:17的发言:
吓,凌冰君也是文曲星玩家啊
以下引用凌冰于2008-3-20 12:52:28的发言:
不好意思,有个小BUG,已经修复,并增加了功能
以下引用六芒幽狐于2008-3-22 2:22:08的发言:
感谢楼主,辛苦拉~
好东西,非常喜欢~
指出两个BUG:
1.在66整合脚本的条件下使用,会出现许多问题
例如:无法修炼,程序出错等~
2.在一些情况下~
当打坐完毕后,按ESC退出打坐~
之后再按ESC就会退出游戏~
========================================================
还要辛苦楼主再改进一下~
非常期待能够完善~
在此对楼主的辛勤劳动表示感谢~
谢谢拉~
以下引用stella于2008-3-31 8:51:37的发言:
之前我已经用了特技熟练度升级脚本,是根据击中敌人次数升级特技的,如果在已有的基础上添加这个打坐系统,会有冲突吗?原来的特技熟练度升级脚本需要改动哪里?也就是说某些特技是击中敌人升级的,而某些特技是需要打坐升级的
以下引用黑咪于2008-4-9 2:47:28的发言:
发现了一个问题.....
特技等级是上去了.....但威力却没有增加???
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