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标题: 关于ARPG的制作 [打印本页]

作者: 9244579    时间: 2008-3-21 05:09
标题: 关于ARPG的制作
ARPG用RMXP做出完整的一个系统的貌似很少耶
不知道大家是如何看待它的?
我个人也是喜欢ARPG的游戏
只是想制作它却感到非常困难,
现在已经完成的有
普通攻击+攻击动画+攻击等待时间
技能攻击+技能动画+技能范围+技能等待时间
技能快捷+使用物品快捷+使用物品等待时间
敌人待机动画+主角待机动画+主角跑步动画
敌人待机+敌人范围内攻击+逃避
但是觉得还是差点什么!!!
就是技能接触到敌人的时间问题
如:
技能,[飞剑]飞向敌人,想要的结束是,飞到以后才能受伤
但是我只是显示出这项技能,并算出攻击距离,但
只要显示出来,那敌人就直接受伤了,那飞剑还没过
去,不知道你们有什么建议!!创新!!


[quote][/quote]
作者: machinemxy    时间: 2008-3-29 23:13
我也很想做ARPG,可是实在是没好办法···
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-29 23:17
创新这种东西很简单,

问题是要做出来……
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-29 23:21
技能时间问题可以设置等待……
动画播放完毕才弹出伤害并减去HP……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-29 23:29
如果是放出一个技能,
然后打到敌人才扣血的话……

那么想想……

从使用技能开始显示动画,(并行等待技能动画的显示事件)然后判断角色的坐标,接着按动画的显示进程来增加,等待结束坐标和事件坐标不等就54该技能。如果相等了,显示伤害,扣血。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
不过这么做应该是相当麻烦的……
作者: 9244579    时间: 2008-3-30 00:05
是啊。。。做一个技能要这么麻烦
头痛啊。。。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-30 03:16
以下引用9244579于2008-3-29 16:05:52的发言:

是啊。。。做一个技能要这么麻烦
头痛啊。。。

这种东西的话,
用脚本比较简单/。
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-30 04:46
以下引用越前リョーマ于2008-3-29 19:16:18的发言:


以下引用9244579于2008-3-29 16:05:52的发言:

是啊。。。做一个技能要这么麻烦
头痛啊。。。


这种东西的话,
用脚本比较简单/。

不会很简单的.要不早就有人完成了.至少我还没玩到过很贴切的ARPG模式
大部分都是技能华丽系统简陋.
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-30 05:36
自卖自夸一下……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81173&ntime=2008%2D3%2D29+21%3A35%3A35
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-30 05:38
以下引用劍之飛龍☆于2008-3-29 21:36:10的发言:

自卖自夸一下……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81173&ntime=2008%2D3%2D29+21%3A35%3A35

我们说的是远剑这个技能的制作,
你把这种东西放出来干嘛?

作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-30 06:06
以下引用越前リョーマ于2008-3-29 21:38:27的发言:


以下引用劍之飛龍☆于2008-3-29 21:36:10的发言:

自卖自夸一下……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81173&ntime=2008%2D3%2D29+21%3A35%3A35


我们说的是远剑这个技能的制作,
你把这种东西放出来干嘛?

看到ARPG就想起来了……把你们之前说的54掉……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-30 06:21
以下引用劍之飛龍☆于2008-3-29 22:06:38的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-3-29 21:38:27的发言:


以下引用劍之飛龍☆于2008-3-29 21:36:10的发言:

自卖自夸一下……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81173&ntime=2008%2D3%2D29+21%3A35%3A35


我们说的是远剑这个技能的制作,
你把这种东西放出来干嘛?


看到ARPG就想起来了……把你们之前说的54掉……

那我也想起我做的那个……
作者: machinemxy    时间: 2008-3-30 22:09
我那个黄巾之乱本来也是想做成A RPG的,后来做不出,战斗系统反而改的挺不论不类了。
作者: 9244579    时间: 2008-3-31 20:01
我想利用事件来做出很绚的技能,可以达到距离攻击。
弄一个事件
下 技能动画1 技能动画2 技能动画3 技能动画4
左 技能动画5 ··············8
右 ···················12
上 ···················16
这样,当发动技能时,把此事件放到主角朝向
前开始向前移动,并事件朝向按动画顺序改变下去
若事件碰到敌人就输出伤害。。。。。。
大家觉得如何?
作者: 紫千修    时间: 2008-4-9 20:03
偶试过~ 事件+脚本  几乎可以实现所有招数,不过很麻烦~
弄错一个~会出现连锁的错误
作者: zjx2005    时间: 2008-4-12 22:11
我只觉得判定技能范围很麻烦...
我又不懂脚本...事件会很麻烦...
作者: suicaoya123    时间: 2008-4-13 22:09
ARPG要有鼠标才过瘾```现在站上的arpg脚本都不支持鼠标{/pz}
作者: 9244579    时间: 2008-4-14 19:49
可以支持鼠标吧。站上全鼠标放进去可以的
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-4-14 20:45
我想说,其实那个什么“飞剑”,很简单

我想的是,不用显示动画,用事件,就是行走图
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-15 01:23
以下引用劍之飛龍☆于2008-4-14 12:45:22的发言:

我想说,其实那个什么“飞剑”,很简单

我想的是,不用显示动画,用事件,就是行走图

shijianpengdaoshijianshimeifanyingde....
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-15 02:12
其实我想说的是,在ARPG里使用鼠标会暴卡..................
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-4-15 04:37
以下引用越前リョーマ于2008-4-14 17:23:54的发言:


以下引用劍之飛龍☆于2008-4-14 12:45:22的发言:

我想说,其实那个什么“飞剑”,很简单

我想的是,不用显示动画,用事件,就是行走图


shijianpengdaoshijianshimeifanyingde....

按这么说,应该就是你的不对了……
你可以通过修改Game_Character 1,
得到事件互相穿透的效果,
接着用变量,
条件分歧设置,
如果X、Y坐标一定,
攻击的事件
作者: 9244579    时间: 2008-4-16 01:20
MS我用《夜想曲》放上鼠标还是可以的{/hx}
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-4-16 04:09
以下引用9244579于2008-4-15 17:20:44的发言:

MS我用《夜想曲》放上鼠标还是可以的

我个人认为,鼠标点起来很不爽。

其实有能力的,可以做出华丽的魔法效果,用键盘就够了。
(因为你不是在做CS……)
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-16 21:10
夜想曲的地图不大啊……
扩大到120X120就未必不卡了……

作者: 拿着破轮子    时间: 2008-4-16 21:16
ARPG必须有成熟的脚本技术和结构把握才做的出来
作者: kiroty    时间: 2008-4-21 04:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-4-21 20:28
听LS讲的游戏MS很不错了``去看看先```
不过我个人现在的目标,只要求做出 象 永远的伊苏1-2 的 版本那类游戏就很不错了哈!
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-4-21 21:26
以下引用kiroty于2008-4-20 20:49:15的发言:

目前繁体就有一款ARPG的大作了;
包括鼠标控制、技能快捷、队友AI、八方向行走...等等。
目前是个人认为ARPG中写的最好的游戏。
游戏名是『改正歸邪』;
在我的个人网站中有介绍跟下载点,有兴趣可以看看。
另外作者并没有放出他的ARPG系统,这点有点可惜。

恩恩,希望给个能用迅雷下的地址……
作者: 冰蓝的马甲    时间: 2008-4-23 18:29
ARPG彩虹神剑的排错现在正在进行中。。。一起来玩...
作者: 9244579    时间: 2008-4-24 04:23
站上没吧,
贴个地址出来看看
作者: yubinhuei    时间: 2008-4-24 05:33
改正歸邪
在台湾R界算是很有名气的作品了.还有部半熟傭兵也不错
虽然不是ARPG.但这种类型我很喜欢.比一些完全用远景制作的
“大”游戏好多了.

作者: 泡面之侠    时间: 2008-4-24 19:50
08年末期,大家就会见到中国R界史上最好的ARPG~~塞尔达传说--梦之城堡(内部测试版)
虽然也想把工程放出来,但是现在还不能泄露太多的内容
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-24 20:22
史上最好……
(啊。果然用嘴说是不用交税的。茶)

改正归邪我看过……那个界面很喜欢……
不过一直没有找到载点OTZ
据玩过的人说很卡……望天……
作者: 泡面之侠    时间: 2008-4-24 23:00
如果只是说说的话~~我会觉得那很没意思
所以说这句话是有底气的

作者: 9244579    时间: 2008-4-25 01:17
哇!!这APRG画面喜欢~~~好极了```不知道里面都有什么功能可说的!
作者: yubinhuei    时间: 2008-4-25 02:15
看起来不错呀.我喜欢的就是这种精简的风格.
不知系统好不好.还有就是速度.
如因为东西太多而使机子要求高是很让人失望的.
我发现XP的ARPG有不少还不如以前的好.主要还是速度
下面这部RM2000制作的ARPG是我以前比较喜欢的了.精简爽快.




作者: 泡面之侠    时间: 2008-4-25 03:16
目前我的ARPG是能够全速运行的(39~40FPS),不过由于我的机子配置比较好(相对),具体情况我还得等到回家用那台最旧的机子测试才清楚~~
作者: 9244579    时间: 2008-4-25 04:26
   以后当你内测叫上我{/hx}
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-25 11:19
哇。真好。真强大。请加油吧~
期待……

P.S 咱的意思是
无论你的游戏多好,都不是自己说出来的,而是玩家玩出来的吧
假如游戏真好,那么你用不着自封什么,人家也会承认它好。
总之,就是这样。继续路过……
作者: trentswd    时间: 2008-4-25 17:48
我只是问下 用永远伊苏来做目标是不是太不可及了?别的不说 单是那效率rm就难达的到
作者: 9244579    时间: 2008-4-25 19:27
    应该可以吧``` ???
永远的伊苏就是撞击进行伤害吗?/?忘记了``````
然后行走跑步带惯性这特点 效率可以达到吧
作者: 蕾雅    时间: 2008-4-25 21:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-4-26 19:41
跨三层攻击是什么样的?
作者: CIS狂人    时间: 2008-4-26 19:55
不知道.继续做广告:
ARPG彩虹神剑-大家一起来涂鸦..
这个脚本花了我一个星期时间DEBUG..结果不好使..还是大家一起来.
作者: CHENGSUJU    时间: 2008-4-26 22:42
以下引用9244579于2008-4-26 11:41:26的发言:

跨三层攻击是什么样的?

没听说过.大概是他自创的名字.
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-26 22:59
TO 楼上的楼上:我说啊...我用你那个脚本报错啊...你还是放个范例出来吧...
作者: Iselia雪    时间: 2008-4-26 23:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-4-29 06:04
用RM做ARPG是不是有点为难它了``{/hx}
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-4-29 06:10
以下引用9244579于2008-4-28 22:04:55的发言:

用RM做ARPG是不是有点为难它了``

我不这么认为。
RM确实很强大的说,
关键是你有没有技术,恩恩……
作者: yubinhuei    时间: 2008-4-29 06:58
应该是没耐心或没时间而已.

作者: 五彩西瓜    时间: 2008-4-30 02:21
花了好几个月做完了大半的系统,结果才发现只是制作的开始。。。

作者: 9244579    时间: 2008-4-30 20:02
都很不错呀``
作者: 冰蓝的马甲    时间: 2008-5-1 04:37
彩虹神剑已经OK了.大家要的找我哦
作者: 9244579    时间: 2008-5-1 17:19
你就直接发个地址吧`让我们大家一起下载么
作者: 小lim    时间: 2008-5-1 20:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 明火暗雷    时间: 2008-5-3 07:34
茄子.我来啦~我顶
作者: 9244579    时间: 2008-5-3 07:35
  嘿`````嗯为我们的ARPG努力吧
作者: 柳之一    时间: 2008-5-8 18:54
用事件做技能就行了,接触就伤害
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-10 23:41
以下引用柳之一于2008-5-8 10:54:30的发言:

用事件做技能就行了,接触就伤害

怎么判断接触……?

别说事件和事件接触了,
控制角色移动和事件接触都不会有反应……
作者: 柳之一    时间: 2008-5-11 00:05
以下引用越前リョーマ于2008-5-10 15:41:27的发言:


以下引用柳之一于2008-5-8 10:54:30的发言:

用事件做技能就行了,接触就伤害


怎么判断接触……?

别说事件和事件接触了,
控制角色移动和事件接触都不会有反应……


$game_event[1].x,y==$game_event[2].x,y

$game_event[1]_hp-=10
作者: 爱dě感觉    时间: 2008-5-15 19:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: z5354z    时间: 2008-5-16 00:25
{/pz}请问有朋友可以把XAS的系统研究出来吗,我们这些莱鸟只能参考别人的来学习了,把里面的说明内容中文化也好啊
作者: Vernon126    时间: 2008-5-16 02:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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