class Skill
class Game_Enemy < Game_Battler
class Scene_Battle < Scene_Base
class Game_BattleAction
class Game_Party < Game_Unit
class Game_Enemy < Game_Battler
class DB_Skill_Automatic_Sort
以下引用一塌糊涂于2008-3-27 10:19:29的发言:
组合起来岂不是相当有趣?
先自己组合来尝试下
作为伸手党来说,最好强强联手出个完美组合版啦
以下引用一塌糊涂于2008-3-26 21:27:22的发言:
去尝试一下 - -
下午看到了懒人系统,晚上看到战斗AI。。。
看来要取舍一下了啊 = =
(貌似是不能一起用的吧。。。恩。。。)
也许这是你的习惯,那就54我吧
以下引用snstar2006于2008-3-28 6:28:10的发言:
[quote]for skill_id in $enemies_skill[@enemy_id]
if ($data_skills[skill_id].sort_db == 7 or
$data_skills[skill_id].sort_db == 8 or
$data_skills[skill_id].sort_db == 23 or
$data_skills[skill_id].sort_db == 24 or
$data_skills[skill_id].sort_db == 25 or
$data_skills[skill_id].sort_db == 26) and
skill_can_use?($data_skills[skill_id])
@can_use_skills.push(skill_id)
end
end
for skill_id in $enemies_skill[@enemy_id]
if [7,8,23,24,25,26].include?($data_skills[skill_id].sort_db) and
skill_can_use?($data_skills[skill_id])
@can_use_skills.push(skill.id)
end
end
以下引用enghao_lim于2008-3-28 16:57:54的发言:
好像也可以在简写一点
for skill_id in $enemies_skill[@enemy_id]
if [7,8,23,24,25,26].include?($data_skills[skill_id].sort_db) and
skill_can_use?($data_skills[skill_id])
@can_use_skills.push(skill.id)
end
end
以下引用幻魔于2008-4-6 10:45:30的发言:
我怎么打开工程的时候显示“工具是旧版本,无法打开工程”呢?
以下引用blmd85于2008-4-10 0:38:32的发言:
想问个问题,这个脚本敌人选择要攻击的目标是怎么选择的?随机的吗?
如果想改成玩家队伍哪个血少打哪个,要怎么改?
多谢解答~
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